New World: Aeternum - Résumé de la session de questions/réponses d’août

Les développeurs de New World ont dévoilé leurs ambitions pour la saison 10 lors d'une session questions-réponses sur Discord, promettant un nouveau raid spectaculaire, une progression d'équipement repensée et une philosophie renforcée autour des récompenses liées au contenu. 

La dernière session de questions-réponses organisée par l’équipe de développement de New World sur Discord a livré un aperçu des changements à venir avec la saison 10, ainsi qu’un éclairage sur la philosophie de conception qui guidera l’évolution du jeu dans les prochains mois. Des ajustements d’équilibrage aux systèmes de progression, en passant par l’orientation future du contenu PvE et PvP, ce rendez-vous a permis de préciser plusieurs chantiers clés.

Un raid inédit pour la saison 10

Parmi les annonces majeures, la révélation d’éléments sur le nouveau raid qui arrivera en saison 10 a retenu l’attention. Décrit comme une aventure dans un royaume déchu autour d’une relique convoitée et de champions royaux, ce contenu sera similaire en taille et en format à Hive of Gorgons, avec trois combats de boss, des affrontements intermédiaires et des énigmes. Les développeurs promettent certains des meilleurs visuels jamais produits pour le jeu, ainsi que des mécaniques inédites afin de rendre chaque rencontre unique. L’objectif affiché est clair : offrir un défi mémorable, aussi bien en termes de gameplay que de mise en scène.

Ajustements d’équilibrage d’armes et d’artefacts

Deux armes particulièrement puissantes vont subir des modifications. La Void Blade verra ses dégâts réduits dans une mise à jour mineure à venir. Quant au nouvel artefact de Greatsword, la réduction des dégâts des attaques lourdes de mêlée sera augmentée, tandis que les dégâts de projectile bénéficieront d’une légère hausse. Cette combinaison vise à maintenir un équilibre global tout en évitant de renforcer excessivement l’arme.

Progression de l’équipement et nouvelles ressources

Concernant l’élévation du score d’équipement à 800, les détails seront communiqués en septembre, juste avant la saison 10. En parallèle, de nouvelles ressources, proches dans leur logique du taillage de gemmes, feront leur apparition. Elles seront notamment liées à un système de personnalisation des objets via des emplacements modulables pour certains bonus. Les développeurs soulignent cependant que certains atouts resteront fixes afin de préserver la cohérence thématique et l’équilibrage.

Un autre point clé est l’utilisation élargie des fragments d’Umbral, qui permettront aux joueurs d’améliorer leur équipement et de rendre plus de contenu pertinent à haut niveau. Ce changement s’accompagnera d’une volonté affirmée de maintenir l’intérêt pour les activités plus anciennes.

Philosophie de récompense : le contenu avant tout

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L’une des réponses les plus marquantes concerne la question de savoir si davantage d’objets devraient être Bind on Equip (liés au fait d'être équipés - donc vendable) plutôt que Bind on Pickup (liés à la récupération). Les développeurs tranchent : la majorité des récompenses de fin de jeu resteront liées à la récupération. Leur argument est que la possibilité d’acheter tout son équipement via le comptoir de commerce affaiblit le sentiment de fin de jeu. Ils affirment que l’équipement et les récompenses doivent être obtenus en participant directement au contenu, et non simplement en accumulant de la monnaie.

Cela ne signifie pas un abandon du commerce ou de l’artisanat : un équilibre restera, mais la saison 10 mettra davantage l’accent sur la récompense directe du gameplay endgame.

Contenu en monde ouvert et nouvelles activités

La saison 10 proposera une quantité importante de contenu PvE en monde ouvert. Les développeurs reconnaissent la valeur de l’exploration et de l’environnement d’Aeternum, tout en notant que certaines mécaniques se prêtent mal à un format ouvert, notamment celles nécessitant un contrôle strict du nombre de participants. L’enjeu sera donc de trouver le bon équilibre entre activités instanciées et expériences en monde ouvert.

En revanche, l’ajout d’un boss spécifique dans la zone FFA n’est pas prévu à court terme (tel que demandé par un joueur), mais l’idée reste sur la table pour l’avenir.

Améliorations de confort et systèmes de personnalisation

Plusieurs améliorations de confort arriveront en saison 10 :

  • Les ensembles d’équipement pourront désormais sauvegarder les attributs, facilitant le changement de build.

  • De nouvelles montures feront leur apparition.

  • Les donjons mutés deviendront l’une des nombreuses sources de fragments d’Umbral et offriront un butin plus personnalisable via les emplacements d’objets.

  • Le système de recherche et de gestion des bonus sera revu pour certains objets avec emplacements modulables, même si la recherche simplifiée dans l’inventaire n’est pas prévue à court terme.

En revanche, certaines demandes récurrentes, comme la possibilité de sauvegarder plusieurs configurations de compétences d’armes ou l’ajout d’un compteur de dégâts en PvE, ne seront pas concrétisées pour la saison 10. Les développeurs craignent que ce dernier n’encourage une focalisation excessive sur les dégâts bruts au détriment de la polyvalence et du jeu d’équipe.

Vision à long terme : contenus saisonniers et innovations 

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L’équipe confirme sa volonté de maintenir un rythme saisonnier, estimant que les « Modes » ont été un succès, contrairement aux serveurs saisonniers qui n’ont pas atteint leurs objectifs. Parmi les pistes d’évolution : les expéditions procédurales, qui pourraient recevoir de nouvelles configurations et récompenses à chaque saison, offrant ainsi un renouvellement régulier (difficile à obtenir avec des donjons fixes). De plus, de nouveaux bonus et équipements destinés à faire évoluer la méta sont prévus à chaque cycle.

Le projet de système de « Tour d’influence et siège avec construction » est encore à l’état de concept exploratoire. L’idée serait de transformer certaines tours existantes en zones de construction libre, inspirées des versions alpha du jeu, avec des sièges se déroulant sur ces structures construites par les joueurs. Aucune garantie cependant que ce système voit le jour.

Qualité de vie et corrections

Des efforts sont également annoncés pour résoudre certains problèmes anciens qui ternissent encore l’expérience, comme l’affichage erratique du tableau de scores en arène. Bien que difficile à diagnostiquer, ce bug est priorisé pour la prochaine saison.

En revanche, des systèmes jugés encombrants, comme l’accumulation massive de matériaux d’artisanat communs, n’ont pas encore de solution définie. Les développeurs reconnaissent le problème, mais ne disposent pas d’un plan concret à ce stade.

Une saison charnière

La saison 10 de New World s’annonce comme une étape importante, non seulement pour ses ajouts de contenu, mais aussi pour la direction qu’elle illustre (plus de contenu endgame, une volonté de revitaliser le monde ouvert, une progression d’équipement plus flexible et personnalisable). La philosophie affirmée par l’équipe - « l’équipement et les récompenses sont censés être la récompense pour avoir accompli du contenu » - pourrait transformer en profondeur la manière dont les joueurs s’approprient le endgame. Reste à voir comment cette approche sera accueillie par une communauté aux profils variés, et si elle permettra de maintenir, voire renforcer, l’engagement à long terme.

Source : https://www.reddit.com/r/newworldgame/comments/1mns3ft/new_world_august_developer_qa_summary/

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