New World: Aeternum - Ce qu’il faut retenir de la Community Q&A de juillet 2025

Amazon Games a dévoilé lors de la session Q&A de juillet 2025 les contours des saisons 9 et 10 de New World: Aeternum, révélant une progression vers un score d'équipement de 800 et l'arrivée du système Umbral V2. Alors que la saison 9 s'annonce transitoire avec des ajouts ciblés comme le mode Capture the Flag, la saison 10 promet une refonte majeure avec l'introduction de donjons procéduraux et de bonus de sets d'équipement.

Amazon Games a récemment tenu une session de questions-réponses particulièrement dense autour de New World: Aeternum, avec des informations sur les saisons 9 et 10. À quelques jours du lancement de la saison 9, les développeurs ont abordé des sujets allant du futur de la progression endgame aux possibles évolutions du modèle économique du titre. Retour sur les éléments majeurs de cette Community Q&A de juillet 2025.

Vers une augmentation du score d’équipement ?

L’un des passages les plus marquants a été une allusion à un score d’équipement atteignant 800. Un tel chiffre représenterait une avancée significative par rapport au plafond actuel de 725. Les implications d’un tel changement sont notables : la précédente augmentation du score d’équipement de ce calibre (à l'occasion de l'extension Rise of the Angry Earth) s’était accompagnée d’une hausse du niveau maximal, il serait donc logique d’attendre le même type de mise à jour cette fois encore. Cela relance la question d’une potentielle extension payante, bien que les développeurs n’aient encore rien confirmé ni infirmé à ce sujet.

Ce bond en avant sera lié à une évolution majeure du système de progression, nommée Umbral V2, attendue pour la saison 10. Les développeurs ont confirmé leur intention de permettre aux joueurs exclusivement PvP de pouvoir accéder à un ensemble d’équipement de qualité 800 via les parcours de récompense PvP, même s’il faudra sans doute toujours explorer le contenu PvE pour obtenir les pièces les plus optimisées.

Une saison 9 jugée transitoire

ctf.jpg

Si la saison 10 cristallise les attentes, la saison 9, dont la sortie est vraisemblablement prévue pour le 28 juillet, s’annonce plus modeste en termes de contenu. Les développeurs reconnaissent qu’il s’agit d’un choix stratégique afin de permettre aux équipes de se concentrer sur les mises à jour à venir. Malgré cela, plusieurs nouveautés notables feront leur apparition, comme le mode Capture the Flag, le retour temporaire du mode “Barebones” pour les Outpost Rush, deux nouveaux world boss, la refonte de la zone FFA, et un aperçu d’une nouvelle carte pour l'Outpost Rush. D'ailleurs, le mode Outpost Rush sera désactivé temporairement au début de la saison afin de concentrer les files d’attente sur le Capture the Flag, mais sera bien sûr réactivé ultérieurement (à priori environ une semaine et demie plus tard).

Sur le plan de l’équilibrage, plusieurs modifications importantes sont prévues. Le bonus de hâte est réduit à 40 % maximum. Des nerfs ciblés affecteront l’épée et le bouclier, le Void Gauntlet (notamment la Void Blade) et le Berserk de la Hatchet, dont la durée sera désormais étendue en frappant activement un ennemi. Ces ajustements visent à mieux contrôler le rythme des combats et éviter certaines dérives.

Saison 10 : le véritable tournant

La saison 10 s’annonce comme une mise à jour d’envergure. Elle marquera l’introduction de donjons procéduraux, une nouvelle façon d’explorer le contenu PvE inspirée des "dungeon crawler", avec des salles préconçues agencées aléatoirement, des boss, des objectifs spécifiques et la possibilité d’y accéder en solo, avec un système de remplissage de groupe asynchrone. Ces expéditions seront une des sources d’équipement à bonus de set.

barber.jpg

Justement, les bonus de set sont l’un des points clés de la refonte de progression à venir. Le système permettra d’activer des bonus en portant un nombre défini de pièces issues d’un même set, selon des combinaisons de type 2 bonus/4 pièces ou 3 bonus/5 pièces. Cela devrait encourager le “mix and match” entre différents ensembles, tout en tenant compte des artefacts, qui restent des pièces uniques très puissantes. Ces sets seront disponibles via divers contenus, allant des donjons procéduraux aux raids, en passant par les parcours de récompenses PvP.

Par ailleurs, la saison 10 devrait introduire des changements plus profonds dans la relation entre les attributs et l’équipement, bien que les développeurs restent pour l’instant cryptiques sur ce point. Un premier aperçu de la saison est attendu dans une vidéo développeur prévue pour septembre, ce qui signifie que l’annonce officielle n’interviendra pas avant cette date. Nous pouvons donc oublier toute annonce en grande pompe à la Gamescom, qui s'étendra cette année du mercredi 20 au dimanche 24 août.

Enfin, les développeurs ont fortement suggéré que la suite de la quête principale impliquera des thématiques surnaturelles, notamment les vampires et les loups-garous, teasés à la fin de Rise of the Angry Earth. 

Fusion de serveurs et avenir du modèle économique

Amazon prévoit une réorganisation de certaines régions à faible population, notamment en fusionnant les serveurs des zones Asie Pacifique. Par ailleurs, les tags “Fresh Start” seront retirés, mettant fin à l’impossibilité de transfert entre anciens et nouveaux serveurs. En revanche, aucune nouvelle vague de serveurs Fresh Start n’est prévue pour la saison 10, ce qui pourrait inciter les joueurs à se préparer dès maintenant.

Le modèle économique du jeu reste, pour l’heure, incertain. Plusieurs voix dans la communauté appellent à un passage en free-to-play, tandis que d’autres espèrent une extension payante plus classique. Les développeurs n’ont pas donné de réponse concrète, mais ont promis que les détails seraient révélés en septembre.

Farming, artisanat et nouvelles armes

Côté systèmes annexes, le farming (agriculture) fait partie des fonctionnalités encore en cours de prototypage. Rien de concret n’est annoncé, mais l’idée séduit l’équipe, qui souhaite l’intégrer une fois une version satisfaisante trouvée.

Trois nouvelles armes sont en développement. L’une d'elles devrait être introduite peu après la saison 10. Il a également été confirmé que certaines armes plus anciennes, comme le bâton de vie, recevront des ajustements, bien que cela soit mis en pause jusqu’à la fin de la refonte de progression. À moyen terme, la refonte de l’infrastructure de stockage pour l’artisanat figure également parmi les priorités.

Conclusion

Avec cette Community Q&A, Amazon Games a posé les bases de ce qui pourrait être un tournant majeur pour New World: Aeternum. La saison 9 s’annonce comme une étape transitoire, avec des contenus certes ciblés, mais relativement limités. Tandis que la saison 10 promet une transformation en profondeur du jeu. Reste à savoir si ces évolutions s’accompagneront d’un changement de modèle économique. Réponse en septembre.

NWA_Dev-Roadmap-S9-Infographic_Final_1920x1080_Web_FR_CT-000020376.jpg

Récapitulatif des questions-réponses

Traduit de l'anglais depuis un post Reddit.

  1. Q : Quelle est la boucle de jeu prévue en endgame ?
    R : Le PvP est émergent et basé sur les compétences. Le PvE est fini mais en constante évolution. La saison 10 introduira le système “Umbral” pour rendre plus d’équipements viables, ainsi que des éléments à insérer dans l’équipement (socketables) pour plus de diversité dans les builds — pas seulement des augmentations de stats.

  2. Q : Comment comptez-vous attirer de nouveaux joueurs, et pas seulement garder les anciens ?
    R : La promotion via PS+ dépasse les attentes. L’accent est mis sur la rétention via un meilleur contenu endgame.

  3. Q : Y aura-t-il davantage de systèmes “confort” comme l’agriculture ou les chariots ?
    R : L’agriculture est en phase de prototypage, elle n’a pas été abandonnée — elle est simplement moins prioritaire que la refonte de la progression.

  4. Q : Allez-vous sortir des armes plus fréquemment ?
    R : Oui. Trois armes sont en développement. L’une d’elles arrivera bientôt (pas dans la prochaine mise à jour, mais peu après).

  5. Q : Les joueurs PvP pourront-ils obtenir de l’équipement sans faire de PvE ?
    R : La piste de récompenses PvP sera améliorée en saison 10. Elle permettra d’obtenir de l’équipement de niveau 800 viable, avec des bonus utiles.

  6. Q : Le mode OPR “Barebones” revient-il en saison 9 ?
    R : Oui, en tant qu’événement temporaire. Aucune date précisée pour l’instant.

  7. Q : Le mode OPR solo (file d’attente solo) fera-t-il son retour ?
    R : Pas de plan prévu actuellement. La saison 9 se concentre d’abord sur le mode CTF et les arènes. L’OPR reviendra une semaine plus tard.

  8. Q : Avez-vous plus d’infos sur les expéditions procédurales ?
    R : Oui, elles sont fortement inspirées des jeux de société de type dungeon crawler, avec des salles préconçues aléatoires, des quêtes, etc.

  9. Q : Les expéditions seront-elles faisables en solo ?
    R : Les expéditions procédurales pourront être lancées en solo, avec un remplissage asynchrone des autres membres. La progression solo sera toutefois limitée.

  10. Q : Que répondez-vous à ceux qui disent que la saison 9 manque de contenu ?
    R : Elle est plus légère que les saisons récentes, mais inclut tout de même : le mode CTF, une zone FFA retravaillée, un aperçu de l’OPR, le festival de l’été, et de nouveaux boss mondiaux. Un contenu plus important arrive dans les prochaines saisons.

  11. Q : L’idée de serveurs saisonniers a-t-elle été abandonnée ?
    R : À court terme, oui. La priorité est donnée au cœur du jeu. Elle pourrait revenir une fois cette base stabilisée.

  12. Q : Pourquoi ne fusionnez-vous pas les serveurs à faible population ?
    R : Des plans sont en cours pour restructurer les régions à faible population. Plus de communication à venir bientôt.

  13. Q : Les fusions de serveurs auront-elles lieu avant la saison 10 ?
    R : Oui, elles auront lieu peu après le lancement de la saison 9.

  14. Q : Allons-nous bientôt en savoir plus sur le DLC ou le nouveau modèle de distribution ?
    R : Oui, des détails sont attendus en septembre.

  15. Q : Les armes plus anciennes recevront-elles de nouvelles capacités ?
    R : Pas pour l’instant. L’attention est portée sur la refonte de la progression. Le bâton de vie est toutefois en cours d’étude.

  16. Q : Quand le stockage d’artisanat partagé sera-t-il disponible ?
    R : Pas en saison 10, mais assez prochainement.

  17. Q : Que signifie “Beyond” sur la feuille de route ?
    R : Cela désigne le contenu qui arrivera peu après la saison 10.

  18. Q : Le rythme de sortie de contenu post-extension va-t-il s’améliorer cette année ?
    R : Oui. La saison 10 proposera une mise à jour majeure, suivie de contenu qui arrivera plus rapidement qu’avant.

  19. Q : Y aura-t-il des serveurs “fresh start” en saison 10 ?
    R : Non.

  20. Q : Le Gantelet du Néant aura-t-il des changements de soin comme le Fléau ?
    R : D’abord, l’équilibrage se fera en saison 9. Les ajustements sur l’utilité et le soin viendront ensuite.

  21. Q : Quand les serveurs AP seront-ils fusionnés ?
    R : Vers le début de la saison 9 (détails à venir).

  22. Q : Quand les notes de patch de la saison 9 seront-elles publiées ?
    R : Prévu pour le 28 juillet.

  23. Q : Les étiquettes “fresh start” seront-elles supprimées ?
    R : Oui, elles seront retirées prochainement. D’autres mises à jour suivront.

  24. Q : Les cosmétiques féminins seront-ils améliorés ?
    R : Oui. La saison 9 ajoutera plus de tenues féminines ainsi qu’une nouvelle pose d’attente.

  25. Q : Peut-on revenir aux potions avec régénération cumulable et potion classique ?
    R : Non. Le changement a été fait pour réduire le time to kill. Les développeurs préfèrent miser sur des bonus de survie plus significatifs.

  26. Q : Les plages de score d’équipement (GS) vont-elles s’améliorer ? (Trop de drops entre 638–692)
    R : Oui. Umbral rendra plus de contenu viable. Les contenus mutés et les nouvelles zones donneront de l’équipement avec un GS plus élevé.

  27. Q : Quels sont les plans pour les bonus de sets d’équipement ?
    R : Les sets seront présents dans les donjons procéduraux, les raids et les pistes PvP. Les sets auront des configurations variées (2/4, 3/5). On pourra mélanger plusieurs sets. Deux sets équipables au lancement, peut-être plus ensuite.

  28. Q : Quelles sont les nouveautés PvP en saison 9 ?
    R : La limite de hâte est abaissée à 40 %. Les sources de hâte sont nerfées. L’épée/bouclier, la hachette (berserk), le gantelet du néant et la forme de pierre sont rééquilibrés.

  29. Q : La cinématique de fin de jeu tease-t-elle un DLC victorien ?
    R : Rien n’est confirmé, mais les développeurs trouvent l’idée sympa et disent qu’ils y joueraient aussi.

Source : https://www.youtube.com/watch?v=VDOjE9mTY5Y

Réactions


Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.