Une extension pour New World: Aeternum ? On examine la session Q&R d'avril
À l'occasion d'une (très) longue session de questions-réponses avec la communauté, les développeurs d'Amazon Games ont précisé les modalités de mise en œuvre des contenus récemment annoncés pour la saison 8, prévue pour le 13 mai. L'équipe de développement de New World a également abordé des aspects à plus moyen-long terme, comme une refonte de la progression, d'éventuelles fonctionnalités futures, ainsi que leurs priorités, bien que de façon assez succincte.
Cet article se découpera en trois parties : d'abord, un résumé des informations essentielles de la session de questions-réponses. Ensuite, la session elle-même, dont vous trouverez une traduction intégrale. Enfin, notre analyse de ces informations à la lumière des récentes annonces concernant la saison 8.
Résumé
Ce qui est prévu pour la Saison 8
Améliorations des expéditions mutées
Patch d’équilibrage majeur
Un patch important d’équilibrage (armes, perks, etc.) arrive dans la Saison 8.
Rééquilibrages spécifiques
Salon de coiffure
Introduit dès la Saison 8, avec un jeton gratuit dans le passe de saison.
Sixième emplacement de personnage
Ajout d’un 6ᵉ slot gratuit pour les mondes saisonniers (personnages non persistants, mais récompenses transférées).
Fusions de serveurs
Fusion de serveurs « legacy » et « fresh start » possibles pendant la Saison 8 (notamment vis-à-vis de la région SA).
Hardcore & crossplay *Je pense qu'ils parlent en réalité de cross-serveur, mais nous garderons le vocabulaire employé*
Crossplay totalement désactivé sur les serveurs saisonniers Hardcore ; nouvelle recette d’artisanat pour débloquer tous les artefacts (y compris JcJ) avec perks complets.
Ce qui reste « à l’étude » ou prévu plus tard
Augmentation du plafond de niveau et du score d’équipement
En phase d’étude pour une future saison.
Revue de la progression end-game
- En cours, le sujet a été évoqué à plusieurs reprises.
Gear sets enrichis pour enregistrer les attributs
« à venir soon(tm) ».
Nouveau classement pour la Ruche des Gorgones
Actif sur la 2ᵉ mouture des serveurs saisonniers, extension possible aux serveurs Legacy.
Nage sous-marine
Concept exploré, coût élevé en art/contenu, envisagé « à un moment donné ».
Jardinage / fermier
Exploration de prototypes sans engagement de planning.
Renommage de personnage
Pas en développement actif, mais sur la liste pour l’avenir.
Journal de combat / compteur DPS
Prototype interne, possible ajout sous forme de "combat log" plus tard.
Davantage de fonctions de compagnie
Aucun plan court terme.
Rééquilibrage des artefacts
Saison 9 prévue pour 3 artefacts rééquilibrés + 3 nouveaux (quantités sujettes à ajustement).
Rééquilibrage des épreuves de l’âme
Aucun changement proche, équipe en phase d’évaluation.
Nouvelles créatures
Pour la prochaine zone/raid, détails non divulgués.
MSQ / lore
Nouvelle MSQ dans nouveaux contenus, pas de suite pour les Silver Crows, priorité à la quête principale.
Invasions « casual » avec matchmaking
Mode « casual » déplacé en exploration, priorité sur Capture The Flag puis revisitera plus tard.
Tours d’influence
Concept "Système de Revendication/Siège des Tours d'Influence avec Construction" en exploration, pas de planning.
Stockage global
Design achevé, développement entamé, date de livraison non précisée.
Modifications du passif Grit sur 300 CON
Pourrait devenir un perk plutôt qu’un bonus d’attribut.
La session questions-réponses
Communauté : Combien de temps avant de pouvoir devenir fermier et jardiner toute la journée ?
Développeurs : Le jardinage est quelque chose que nous avons en exploration et dont nous testons différentes variantes de ce à quoi cela pourrait ressembler à l'avenir, mais nous ne nous sommes pas engagés sur une vision spécifique et nous n'avons rien à partager à court terme.
Communauté : La ruche des Gorgones sera-t-elle réparé avant la nouvelle saison ? J'ai l'impression que cette question est toujours éludée.
Développeurs : Si vous parlez des problèmes concernant les effets visuels qui ne s'affichent pas, nous avons plusieurs correctifs inclus dans cette version pour résoudre ces problèmes. Nous surveillerons de près les serveurs live pour tout problème supplémentaire.
Communauté : Il est noté qu'il y aura un tout nouveau territoire dans une future Saison. Y aura-t-il une expédition liée au nouveau territoire comme pour Brimstone ?
Développeurs : Le nouveau territoire aura plusieurs éléments de contenu 'En Développement' liés à celui-ci, mais vous devrez attendre les détails exacts.
Communauté : Dans la vidéo, il a été dit que les nouveaux serveurs hardcores n'auront pas accès aux modes de jeu crossplay. Cela signifie-t-il qu'il n'y aura pas du tout accès à ces modes ou seulement que le crossplay sera désactivé (par exemple pour l'OPR ou les arènes), et que vous pourrez tout de même jouer contre des personnes du serveur hardcore.
Si ces modes sont disponibles, les morts dans le contenu JcJ instancié compteront-elles pour la règle de la mort unique du personnage ? Si ce n'est pas le cas et que ces modes sont verrouillés, comment allons-nous obtenir les nombreux artefacts de la voie JcJ, dont certains sont très bénéfiques pour le JcE et pourraient être très amusants à jouer avec la règle de limitation des artefacts levée ?
Développeurs : Le crossplay est complètement désactivé. L'OPR et les Arènes sont complètement désactivés sur ce serveur. Les Guerres seront disponibles mais vous subirez les morts. Les joueurs n'obtiendront pas d'artefacts de la manière habituelle. Il y aura une nouvelle recette d'artisanat qui accélère considérablement votre capacité à obtenir tous les artefacts (y compris ceux de JcJ) et ils sortent entièrement débloqués pour les perks. Nous allons également avoir des matériaux faciles à obtenir pour échanger les perks sur les artefacts.
Communauté : Y a-t-il des plans pour introduire un marquage (flagging) obligatoire pour le JcJ dans les zones élites afin de revitaliser le combat inter-factions dans ces zones ?
Développeurs : Pas de plan, bien que nous en ayons discuté à plusieurs reprises.
Communauté : Pour le nouveau monde saisonnier lancé plus tard dans la saison, aurons-nous besoin d'un emplacement de personnage gratuit parmi les 5 que nous avons déjà ou y en aura-t-il un 6ème (puisque le personnage ne persistera pas par la suite) ?
Développeurs : Nous allons ajouter un 6ème emplacement de personnage. L'intention est que ces personnages ne persistent pas, mais les récompenses que vous gagnez sur ce monde saisonnier bénéficient à votre personnage principal.
Communauté : Y aura-t-il un jour une opportunité de changer nos noms de personnages ?
Développeurs : Nous ne travaillons pas activement là-dessus, mais nous le garderons à l'esprit pour de futures mises à jour.
Communauté : Pouvons-nous avoir un compteur de DPS (DPS meter) s'il vous plaît ? Ou un journal de combat (combat log) ?
Développeurs : Nous avions en fait un journal de combat à un moment donné en interne qui n'a jamais été publié en raison de problèmes de performance. Si nous devions ajouter cela, nous devrions le faire de manière plus légère, comme un récapitulatif de la mort ou quelque chose de similaire. C'est définitivement quelque chose qui nous intéresse d'ajouter à l'avenir !
Communauté : Plus de modes JcJ, c'est génial, mais y aura-t-il plus de "concentration" et d'améliorations sur le matchmaking en JcJ et plus d'équilibrage des armes entre JcE et JcJ ?
Développeurs : Nous explorons plus de fonctionnalités à ajouter au matchmaking pour améliorer la qualité des matchs, spécifiquement autour de l'équilibrage des rôles. À l'avenir, nous voulons nous assurer que les rôles clés comme les soigneurs sont toujours équilibrés entre les équipes. Cela compte surtout dans les arènes où la différence entre 1 soigneur et aucun soigneur est extrême. Nous surveillons également en continu l'équilibre entre JcJ et JcE et apportons des modifications pour aborder l'équilibre dans l'un sans affecter l'autre. Restez à l'écoute pour plus de détails sur les changements d'équilibre à venir dans la saison 8.
Communauté : Y aura-t-il des variantes de mutation dans la Ruche des Gorgones comme il y en a dans les expéditions ?
Développeurs : Il n'y a actuellement aucun plan pour ajouter des Mutations au à La Ruche des Gorgones, mais nous évaluons comment rendre ce contenu disponible pour plus de joueurs.
Communauté : Qu'est-il advenu des difficultés et du mode Invasion avec matchmaking ? Est-ce toujours en cours de développement ?
Développeurs : C'est toujours quelque chose qui nous intéresse, mais cela n'arrivera pas cette année. C'est définitivement toujours sur la liste des modes à améliorer à l'avenir !
Communauté : Y aura-t-il un jour un classement supplémentaire pour les personnes faisant La ruche des Gorgones ?
Développeurs : Le deuxième serveur saisonnier aura un nouveau classement pour La ruche des Gorgones qui est le temps le plus rapide pour compléter. C'est quelque chose que nous aimerions probablement apporter dans les mondes non saisonniers dans un avenir proche.
Communauté : Bonjour développeurs, l'événement Expeditions Unleashed sera un excellent ajout au jeu avec des boss mondiaux. Cependant, pourquoi ne pas appliquer ce concept aux M1 avec un score d'équipement de 675, M2 avec un GS de 700, et M3 avec des objets de niveau 710, avec une chance de faire tomber des objets de niveau 725 qui peuvent être améliorés à la gypsum kilns ? Je pense que ce serait quelque chose de facile à implémenter et à équilibrer.
Développeurs : Nous avons quelques changements passionnants à venir pour les récompenses des expéditions mutées dans la saison 8, et vous en saurez plus bientôt !
Communauté : Y aura-t-il une augmentation du niveau maximum (qui est actuellement de 65) dans une future saison ?
Développeurs : Oui, une augmentation du plafond de niveau et une augmentation du score d'équipement sont à l'étude pour l'avenir.
Communauté : Que s'est-il passé avec les expéditions M3. Où est la mise à jour pour les rendre viables à nouveau ?!
Développeurs : La saison 8 apportera des améliorations supplémentaires à ce sujet. Nous avons d'autant plus différencié l'équipement fabriquable qui utilisait auparavant des damaged gorgon eyes et des mutated dust. La mutated dust ne sera plus nécessaire et désormais tous les donjons mutés commenceront à faire tomber des ydamaged gorgon eyes. Nous avons encore amélioré et sélectionné le pool de perks sur ces objets et supprimé la plage de GS afin qu'ils soient toujours de 725 sur le premier objet que vous obtenez.
Communauté : Le Ver qui rôde dans Brimstone deviendra-t-il un BOSS DU MONDE OUVERT ?
Développeurs : Le Sandwurm n'est pas dans notre liste actuelle de boss mondiaux, mais nous aimons l'idée et nous l'envisagerons pour les futures versions.
Communauté : New World deviendra-t-il un jour un véritable sandbox, où le JcJ en monde ouvert est plus prévalent ? Des Guerres (Wars) "occasionnelles" (casuals) seront-elles ajoutées ? Les Guerres sont actuellement dominées par une poignée des joueurs JcJ les plus hardcore, et il serait génial d'avoir un mode de guerre plus occasionnel qui permettrait aux compagnies moins expérimentées de l'apprécier également.
Développeurs : Nous sommes d'accord que les Guerres sont trop exclusives en ce moment et qu'il est difficile de s'y intégrer, surtout pour les petites compagnies. Nous discutons des options pour fournir à la fois un moyen pour les compagnies de se défier en Guerres sans que le territoire soit en jeu, ainsi qu'un moyen pour les personnes qui ne font peut-être pas partie d'une compagnie de participer aux guerres. Nous discutons également de moyens de permettre à d'autres modes d'être entièrement organisés, comme permettre des groupes de raid pré-constitués dans l'OPR.
Communauté : Puis-je demander si ceci [Expeditions Unleashed world bosses] fonctionnera comme les boss dans Elysian Wild et les boss d'événements ou y aura-t-il un spawn limité par jour ? Le temps limité signifie-t-il que cela durera toute la saison 8 ou comme l'événement actuel pendant 1 ou 2 semaines ?
Développeurs : Les boss des Expeditions Unleashed seront disponibles pendant une semaine, et ils auront le même ensemble de règles que les autres boss d'événements/mondiaux. Chaque semaine ne présentera qu'un seul boss apparaissant à différents endroits dans le monde, mais nous avons une bibliothèque de boss à faire tourner chaque saison ! Si vous avez des boss d'expéditions que vous aimeriez voir dans le monde, faites-nous part de vos commentaires et nous verrons ce que nous pouvons faire !
Communauté : Y aura-t-il de la nage sous-marine pour que nous puissions explorer ce qui se cache en dessous ?
Développeurs : Je suis personnellement un grand fan de la nage sous-marine, principalement pour l'exploration, et j'aimerais ajouter cela à un moment donné, mais il y a un coût important à peupler toutes nos zones d'eau avec de l'art et du contenu pour en valoir la peine. Nous voudrions également éviter le combat dans l'eau car cela ajoute beaucoup de complexité et n'est que rarement bien fait.
Communauté : Allez-vous un jour nerfer le bâton de feu ? La moitié des équipes OPR ne sont que des spammeurs de Flamethrower (lance-flamme) et cela tue le JcJ basé sur le skill.
Développeurs : Nous avons quelques changements à venir pour aborder certains problèmes de puissance du bâton de feu dans la saison 8, ainsi que des modifications du fonctionnement du verrouillage de cible (Aimlock) que nous pensons aider à résoudre certaines de ces préoccupations. Nous examinons également des changements spécifiques liés au Flamethrower (lance-flammes), cependant nous voulons voir comment les changements prévus se déroulent avec la version de la saison 8 avant de potentiellement doubler les efforts pour réaborder ces problèmes d'équilibre.
Communauté : En OPR, l'équipe qui inflige LE PLUS DE DÉGÂTS à la baronne peut-elle se voir accorder le kill comme un changement nécessaire !?
Développeurs : Pouvoir "voler" la baronne fait partie de l'objectif, donc je ne pense pas que nous voudrions changer la façon dont cela fonctionne. Nous avons ajouté les barrières dans la carte OPR d'origine pour rendre cela un peu plus difficile à voler, mais une entrée bien chronométrée peut toujours le faire. Dans la saison 8, nous avons des changements pour ajuster le temps de verrouillage du score en fonction de l'avance de l'équipe afin que les équipes en tête ne bénéficient pas autant de la baronne qu'auparavant.
Communauté : Les nameplates ("plaques" de nom) posent un énorme problème de visibilité depuis la saison 6. Nous ne pouvons souvent pas voir les animations d'attaque et les mobs puisque les nameplates de notre groupe couvrent complètement celles-ci. Avez-vous pensé à ajuster cela ou à permettre la personnalisation des nameplates ?
Développeurs : La visibilité des nameplates était un gros problème avant la saison 6, car nous avions des problèmes avec les optimisations pour la console entraînant des clignotements et des nameplates manquantes. Depuis lors, les retours généraux sur les nameplates ont été assez calmes. En principe, nous sommes d'accord pour vouloir autant d'options de personnalisation que possible, mais il n'y a pas de plans immédiats. Je serais ravi de regarder un exemple vidéo où les nameplates faut défaut (si vous en avez) !
Communauté : Envisagez-vous d'étendre les possibilités offertes par le fait d'être dans une compagnie ? Actuellement, cela permet principalement de participer aux Guerres de territoire, et la seule façon pour une compagnie de gagner de l'or est de posséder un territoire. Cette situation désavantage fortement les compagnies pour lesquelles les Guerres ne sont pas l'objectif principal.
Développeurs : Rien à court terme pour cela, bien que nous en ayons discuté à plusieurs reprises. Pour l'instant, notre principal objectif est d'augmenter le contenu de fin de jeu et la rejouabilité pour tous les joueurs, y compris ceux qui ne sont pas en guilde.
Communauté : Merci d'avoir ajouté le salon de coiffure à partir de la saison 8. Y a-t-il une chance que tous les anciens joueurs puissent obtenir un jeton en cadeau puisqu'il a été reconnu que nous avons manqué l'occasion de profiter de certains des nouveaux éléments de création de personnage qui ont été ajoutés avec Aeternum ?
Développeurs : Il y aura un jeton de salon de coiffure que vous pourrez obtenir gratuitement dans le passe de saison pour la saison 8.
Communauté : Dans les notes de mise à jour de la saison 6, des correctifs notables dans certaines expéditions ont été mentionnés. Par exemple, le bug de téléportation dans Depths, Anpu traversant les piliers dans Ennead, et les Posthumous Pylons invoqués par l'impératrice Zhou dans Dynastie. Les notes de mise à jour indiquaient que ces problèmes étaient corrigés, mais tous ces problèmes sont toujours présents dans le jeu. Avez-vous un plan pour vraiment corriger certains de ces bugs persistants ou devons-nous simplement nous en accommoder pour l'instant ?
Développeurs : Merci de les avoir signalés. Nous avons fait des efforts pour résoudre les problèmes persistants dans les expéditions/expéditions mutées, y compris des ajustements supplémentaires aux téléportations dans le combat contre l'Archdeacon Azamela dans les Depths. Nous continuerons à surveiller ces problèmes et à vous tenir informés des correctifs à venir !
Communauté : Y a-t-il quelque chose en préparation pour permettre des abilités d'armes supplémentaires ?
Développeurs : Il n'y a actuellement rien en développement, mais nous avons discuté de l'ajout de quelque chose comme un système de "grande maîtrise" où des capacités supplémentaires pourraient être débloquées après avoir atteint la maîtrise maximale dans plusieurs armes. Nous examinons également la création de plus de perks de capacité affectant le gameplay, ce qui pourrait modifier les capacités existantes de manière excitante.
Communauté : La suppression du Grit sur le 300 CON a été un grave préjudice pour l'expérience de tanking dans les M3. Avez-vous des commentaires à ce sujet ? Une suggestion pour l'équilibrage serait de donner Grit aux joueurs avec une gemme Carnelian dans l'arme (et 300 CON). Ainsi, un changement d'équilibrage pour le JcJ n'affecterait pas négativement le tanking en JcE.
Développeurs : Nous avons un peu reculé sur ce changement dans une version récente, cependant nous maintenons la réduction du temps d'activité de Grit pour ce passif. Actuellement, Grit est actif pendant toute la durée des attaques lourdes et pendant le démarrage des attaques légères. Nous envisageons quelques modifications supplémentaires à ce sujet, et potentiellement de faire pivoter cette fonctionnalité d'un bonus d'attribut à un perk qui peut être équipé pour potentiellement aborder certaines des préoccupations JcJ vs JcE. Nous sommes toujours dans la phase de conception de cela, mais nous espérons pouvoir apporter des changements pour que cela soit équitable, équilibré et puissant dans un avenir proche.
Communauté : Pourquoi les résistances (gemmes et protections d'amulette) a-t-elles été plafonnées à 50 % ? Les M3 sont très difficiles et cela augmente considérablement la difficulté. Pourquoi ce changement a-t-il été fait ?
Développeurs : L'absorption est une statistique très puissante, et lorsqu'elle est combinée avec cette statistique provenant de diverses sources avec une réduction des dégâts et une mitigation, elle réduisait tellement les dégâts dans certains engagements que les joueurs pouvaient trivialiser le contenu et annuler trop de dégâts dans diverses zones du jeu. Une certaine absorption peut toujours dépasser ce plafond de 50 %.
Communauté : Y a-t-il une possibilité d'augmenter le nombre de maisons que vous pouvez acheter, actuellement de 3 à 4 ?
Développeurs : Il y a un petit blocage ici qui est que nous devrions changer la façon dont les trophées sont limités, mais nous aimerions en arriver là à un moment donné, oui.
Communauté : Les "Damaged eye´s" ne sont actuellement utilisés que pour les coffres mutés, qui n'est utilisé par personne en raison d'un prix élevé et de faible récompenses. Avez-vous quelque chose en tête pour les changer ou les rendre plus utiles de quelque manière que ce soit ?
Développeurs : Oui, ces crafts sont considérablement retravaillés. De meilleurs pools de perks. Beaucoup moins chers (pas de pristines requis). Les Damaged eyes proviennent désormais également des donjons mutés.
Communauté : Les dinosaures comme possibilité pour Aeternum ?
Développeurs : Comme possibilité ? Très certainement. Pas probable mais possible, c'est une île surnaturelle après tout.
Communauté : Une pénalité de temps de recharge peut-elle être appliquée aux joueurs qui ne répondent pas aux appels de file d'attente pour les expéditions ? Le nombre de joueurs AFK semble avoir considérablement augmenté, ce qui entraîne des temps d'attente plus longs pour les joueurs essayant de terminer leurs expéditions quotidiennes.
De plus, pourrait-il y avoir un délai de récupération similaire à la pénalité d'abandon pour le(s) joueur(s) qui votent pour abandonner les expéditions ? Ou cela pourrait-il ne pas compter contre vos totaux hebdomadaires si vous n'avez pas voté pour abandonner ?
Développeurs : Merci d'avoir soulevé ce problème, nous envisagerons à la fois votre suggestion et d'autres options pour atténuer le problème principal.
Communauté : Envisagez-vous d'inverser certains des changements qui ont diminué l'essence, l'effort et la beauté de l'artisanat - et, par extension, du commerce ? Les scarabées et les inductors ont réduit la demande de matières premières. Y a-t-il un système prévu qui permettrait aux joueurs de traiter les composants inutiles qui s'accumulent dans le stockage, ceux que personne ne veut même gratuitement ?
Développeurs : Rien de prévu dans un avenir proche pour un moyen de traiter/récupérer les matériaux en stock, bien que nous en ayons discuté et conçu des idées à ce sujet. Nous espérons faire un passage sur l'écosystème d'artisanat avec pour objectif de créer une demande plus diversifiée pour plus de matériaux dans l'ensemble, au lieu des seulement quelques précieux et limités actuels.
Communauté : Je comprends que l'équilibrage des armes est une lutte sans fin dans un jeu comme celui-ci. Cela dit, y a-t-il des informations que vous pouvez partager sur les objectifs pour rendre plus d'armes viables/désirables en tant qu'arme principale pour les contenus de fin de jeu ?
Développeurs : Notre objectif actuel est que nous puissions rendre toutes les armes et tous les builds amusants et viables dans au moins certaines situations. Tout n'est pas utile à tout moment, et nous avons des fonctionnalités basées autour de l'offensive, de la défense, du soutien et de l'utilité, et certaines armes en ont plus que d'autres. Idéalement, nous avons une utilisation décente de toutes les armes, même de manière situationnelle. Comme vous l'avez dit, l'équilibrage est une lutte continue où nous essayons d'équilibrer les choses et de déplacer les métas de manière à maintenir le combat excitant et toujours changeant. Une chose que nous voulons aborder est comment gérer le buff des choses moins utilisées. Puisque assez souvent, nous allons buffer les choses moins utilisées et cela ne change pas la donne en raison de la méta existante. Donc, nous aimerions trouver une méthode qui facilite et incite les joueurs à potentiellement mélanger les builds joués et à essayer de nouvelles choses.
Communauté : Pouvons-nous avoir les boss mondiaux plus souvent qu'une semaine par mois ? Quelque chose de similaire au système planifié de GW2 serait génial et un excellent moyen de donner à la communauté quelque chose à faire de façon constante. 1 semaine par mois.... ne semble pas suffisant ou un contenu engageant et consistant.
Développeurs : C'est quelque chose que nous avons envisagé et que nous pourrions faire à l'avenir ! Pour l'instant, l'intention était qu'ils soient un événement récurrent qui permet aux joueurs de devenir plus rapidement prêts pour les raids. Ils laisseront tomber une pièce de 725 par événement et une tonne de 710. Si nous les faisions se produire trop souvent ou durer trop longtemps, nous devrions envisager de nerfer leurs récompenses pour équilibrer cela.
Communauté : Artisan Flatbread. Son timer est de 40 secondes, cependant il est indiqué qu'il s'agit d'un flatbread épique qui ne peut être consommé que par les artisans les plus qualifiés. Pourquoi les hearty meals sont-ils meilleurs ? Je suis puni pour être l'artisan le plus qualifié ?
Développeurs : La durée du Artisan flatbread sera corrigée dans la saison 8.
Communauté : Y a-t-il un nerf de Void Gauntlet (gantelet du vide) dans un avenir proche ?
Développeurs : Nous abordons certains problèmes de puissance du gantelet du vide dans la saison 8. En gros : le perk et le verrouillage de cible (Aimlock), et nous examinons d'autres moyens d'aborder cela si cela continue d'être un problème après nos changements de la saison 8.
Communauté : Avez-vous abandonné le contenu JcE en petit groupe ? Notre groupe avait l'habitude de jouer beaucoup d'expéditions mutées, mais dès que cela a cessé d'être le meilleur endroit pour obtenir du bon équipement, nous avons très vite abandonné. Le raid HoG nécessitait trop de personnes pour notre groupe et il était tellement gardé (gatekeeped) par les joueurs d'élite que cela nous a empêchés de le faire ensemble. J'aimerais voir quelque chose fait pour redonner vie aux expéditions existantes plutôt que d'ajouter un nouveau contenu par-dessus qui rend simplement le contenu existant non pertinent.
Développeurs : Merci pour votre enthousiasme à jouer aux expéditions mutées. Nous examinons actuellement les structures de récompenses autour des mutations. Nous sommes également enthousiastes à l'idée de travailler sur un nouveau contenu pour les petits groupes.
Communauté : Les invasions ont été (malheureusement) déplacées de 'en développement' à 'en exploration' dans la dernière feuille de route. Y a-t-il des détails supplémentaires sur la raison pour laquelle cela a été dépriorisé ?
Développeurs : Nous espérions ajouter un mode d'Invasion "occasionnel" à court terme, en espérant que ce serait assez rapide à faire. Au fur et à mesure que nous avons commencé, nous avons réalisé que cela coûtait un peu plus que ce que nous pensions initialement, et nous avons décidé de laisser l'équipe des modes se concentrer sur le Capture The Flag et d'autres nouvelles cartes. Nous y reviendrons éventuellement !
Communauté : Le gantelet de glace peut-il être nerfé ? Actuellement, vous pouvez ajouter un gantelet de glace à n'importe quelle build, par exemple épée/bouclier + gantelet de glace, et obtenir une purge complète des débuffs et un soin pour la moitié de votre santé avec le tombeau de guérison sans avoir un seul point en intelligence. Je sais qu'il y a beaucoup de demandes concernant le VG. Mais c'est seulement parce que les joueurs s'énervent de ce contre quoi ils meurent, pas de la raison. IG/VG/upheaveal ont tous besoin de nerfs. Aussi, quelqu'un a-t-il remarqué que seul le burnator empile ses dégâts sur le temps (DoT) contre le desert sunrise ? Par exemple, si j'utilise un VG + dogorts blade, je ne peux pas obtenir 3 empilements de brûlure et de plague sur un joueur avec desert sunrise.
Développeurs : Nous avons discuté de l'ajout de certaines limitations d'attributs à certaines capacités qui ont un pouvoir en dehors des dégâts et qui évoluent avec les attributs, et c'est quelque chose que nous voulons examiner pour certains armes et capacités. Nous envisageons de faire des passes d'équilibrage supplémentaires, mais avec certains des changements d'équilibrage arrivant dans la saison 8, nous préférons attendre de voir ce que cela va donner.
Communauté : Où les personnages saisonniers seront-ils transférés ? Sur les serveurs legacy ou fresh start ?
Développeurs : Les personnages saisonniers de la Saison 7 auront la possibilité de se transférer vers un Monde Fresh Start dans la région. Il ne sera pas possible de transférer un personnage saisonnier vers un autre monde dans la Saison 8 en raison de la manière dont les serveurs saisonniers de la S8 sont configurés, et des boosts de puissance que ces personnages recevront dans les Mondes Saisonniers. Les récompenses du gameplay de la S8 seront transférées à votre personnage principal, et nous aurons plus de détails à ce sujet dans une prochaine vidéo Forged in Aeternum.
Communauté : Les serveurs "legacy" seront-ils fusionnés avec les serveurs "fresh start" (qui ne sont plus "fresh") bientôt ? Nous avons vraiment besoin de cela sur les serveurs SA.
Développeurs : C'est quelque chose que nous planifions activement pour notre prochaine série de fusions pendant la Saison 8 ! Nous vous donnerons plus de détails après avoir terminé notre prochaine série de fusions fresh start.
Communauté : Y a-t-il un patch d'équilibrage à venir prochainement ?
Développeurs : Nous avons un patch d'équilibrage assez important qui arrive dans la saison 8.
Communauté : Stockage global : sur la précédente feuille de route, il était prévu entre mai et juin de cette année, mais sur la feuille de route récemment publiée, il est toujours en développement. Je ne sais pas si c'est possible, mais pouvons-nous demander une mise à jour sur l'état d'avancement et savoir pour quand nous pourrions probablement l'attendre ?
Développeurs : Un design a été achevé et les travaux techniques ont commencé, il reste encore beaucoup à faire.
Communauté : Le salon de coiffure aura-t-il une option pour voir comment le même style de cheveux interagit avec différents casques ?
Développeurs : Le salon de coiffure montrera votre équipement actuel pendant que vous choisissez de nouvelles options/styles. Vous pourrez voir ce que vous portez actuellement pendant que vous parcourez les nouveaux styles.
Communauté : Pourriez-vous s'il vous plaît, s'il vous plaît, ajouter des spécifications d'attributs aux ensembles d'équipement (gear sets) ? Les ensembles d'équipement sont bons pour garder l'équipement hors de votre inventaire avec les restrictions de nombre d'objets, mais cela n'aide pas dans les donjons quand nous devons nous asseoir et respec pour l'équipement que nous équipons..... Merci
Développeurs : Oui ! Dans le cadre de notre révision de la progression endgame, nous avons examiné les attributs de manière générale, et nous avons récemment constaté que oui, nous pourrons enregistrer les configurations d'attributs avec les emplacements de gear set. À venir soon(tm) !
Communauté : Puis-je s'il vous plaît supprimer les amis qui ne se sont pas connectés depuis une fusion de serveurs ? Je manque de places pour les amis mais je ne peux pas supprimer quelques personnes parce qu'elles ne se sont pas connectées depuis la fusion de Maramma à Valhalla.
Développeurs : Nous allons regarder cela. Merci d'avoir posé la question, je sais que la limite d'amis est un gros problème en ce moment.
Communauté : Y a-t-il du nouveau concernant les Guerres pick-up (aussi appellées Guerres occasionnelles) ou d'autres idées sur lesquelles vous travaillez pour aider à attirer plus de joueurs dans le mode Guerre ?
Développeurs : Les Guerres pick-up sont la prochaine étape que nous allons franchir ici, et c'est sur la liste des priorités de l'équipe Modes.
Communauté : Y a-t-il des plans pour permettre de réinitialiser la distribution des points de territory standing (progression par territoire) ?
Développeurs : Il n'y a actuellement aucun plan pour permettre cela, bien que ce soit quelque chose que nous pourrions reconsidérer à l'avenir.
Communauté : Y a-t-il des plans pour nous donner plus d'options en matière de heal s'il vous plaît ? Par exemple, plus d'une arme de soin s'il vous plaît ?
Développeurs : Nous avons actuellement 3 armes de soin, le bâton de vie, le gantelet du vide et le fléau. Cependant, la sortie de soin du fléau et du gantelet du vide n'est pas aussi bonne que celle du bâton de vie, et c'est en partie à cause de la puissance du bâton de vie. Nous avons dû atténuer un peu la sortie de soin pour ces deux armes car, combinées avec le bâton de vie, la puissance était un peu trop élevée. Nous cherchons actuellement des moyens de rendre ces armes de soin plus viables en tant qu'armes de soin sans qu'elles soient trop fortes lorsqu'elles sont combinées avec le bâton de vie, ou qu'elles aient trop de soin et de dégâts combinés. Cela ne viendra peut-être pas dans un avenir immédiat, mais c'est quelque chose que nous voulons aborder.
Communauté : Nous savons que la mise à niveau de Reekwater est en développement. Pouvez-vous nous donner des informations sur le type de mise à niveau ? Est-ce comme CK qui est la même zone avec un niveau de mobs plus élevé ou comme Elysian Wilds qui est comme une nouvelle zone ?
Développeurs : C'est plus proche de CK, pas d'Elysian Wilds (anciennement First Light - RIP grâce à l'Hercyne). Principalement les mobs et certaines des zones élites sont mis à niveau, et une ligne de quête retravaillée pour vous guider à travers.
Communauté : Le endgame est censé être le focus maintenant - pouvons-nous nous attendre à voir le butin rendu beaucoup plus significatif et unique ? Je vais expliquer ci-dessous. Actuellement, très peu de contenu semble valoir la peine d'être fait en dehors de Gorgon et Sandwurm. Le manque du système Umbral est un facteur majeur, mais ce n'est pas le seul. Des choses comme les drops de montures dans les donjons, les partitions de musique dans des POI spécifiques du monde ouvert, et des équipements avec des perks spécifiques dans les donjons (par exemple, Santé/Ele de Laz) étaient bons, mais n'ont jamais été développés davantage. Nous avons besoin de plus de skins, de meubles, etc. (et évidemment d'équipement) à farmer dans tout le contenu, ouvert et instancié. Les scraps (recyclage) sont un autre bon système (qui pourrait être étendu), mais beaucoup de drops (par exemple, des meubles de bas niveau) sont toujours complètement inutiles.
Développeurs : Ce sont exactement les choses que nous examinons en ce moment. Notre objectif pour lorsque la nouvelle zone sera lancée est d'avoir une structure de récompenses en place qui rende toutes les activités de fin de partie viables.
Communauté : Et comment les réponses de la communauté aux aperçus de Coral Divide ont-t-elles affectées les priorités de développement ?
Développeurs : Nous avons reçu beaucoup de retours détaillés des événements d'aperçu de la S7 et comme mentionné dans la mise à jour des développeurs d'avril, d'autres prévisualisations de différentes cartes et modes sont prévues pour la prochaine saison. Jusqu'à présent, cela a été une expérience positive pour les joueurs et des tests bénéfiques pour l'équipe de développement. Merci pour votre participation et vos retours, et continuez à les envoyer en Saison 8 !
Communauté : Des pensées sur la mise en place d'une sorte de période de grâce à la fin de la canalisation d'invocation de la monture ? C'est une frustration courante d'avoir l'invocation annulée en marchant sur un petit relief dans le sol à la dernière seconde, et devoir s'arrêter de bouger juste pour éviter cela est un peu ennuyeux.
Développeurs : Nous avons déjà une période de grâce pour l'invocation de la monture pendant quelques secondes, et elle s'accumule jusqu'au moment exact où l'invocation apparaîtra. Y a-t-il quelque chose de spécifique que vous souhaitez pour cela ? Ou rencontrez-vous un bug courant en essayant de le déclencher ? Faites-nous savoir dans le canal de rapport de bugs s'il y a un problème !
Communauté : Des artefacts comme Abyss, Lifetaker et Inferno donnent aux builds d'intelligence, de dextérité et de force l'accès à des armes qu'ils ne pourraient pas utiliser autrement. Que pensez-vous de l'idée d'un artefact qui fait de même pour les builds de focus ? J'adore jouer un soigneur, mais la variété des builds est extrêmement limitée. Une nouvelle option serait merveilleuse !
Développeurs : C'est quelque chose dont nous avons discuté, cependant donner plus de dégâts aux builds axés sur les soins peut potentiellement causer des problèmes d'équilibrage en PvP et possiblement en PvE. Cela dit, c'est quelque chose que nous envisagerions de faire, avec des compromis supplémentaires pour éviter certains problèmes où un joueur pourrait avoir à la fois des soins et des dégâts élevés.
Communauté : Le 'old crown' artefact est-il léger, moyen ou lourd ?
Développeurs : Moyen
Communauté : Y a-t-il des plans pour rééquilibrer les épreuves de l'âme ? Actuellement, elles sont inutiles et personne ne les fait. Vous pourriez augmenter leur difficulté avec des mutations et ajouter des récompenses appropriées (pas 25 pièces d'or).
Développeurs : Bien que nous n'ayons rien à partager concernant les changements des épreuves de l'âme quotidiennes pour l'avenir proche, nous sommes d'accord qu'elles pourraient avoir besoin de quelques ajustements. L'équipe évalue quelques ajustements potentiels ici pour l'avenir.
Communauté : Y a-t-il des plans pour rééquilibrer les artefacts sous-utilisés (inutiles) ?
Développeurs : Pour les prochaines saisons, nous prévoyons d'implémenter moins de nouveaux artefacts et de rééquilibrer certains des artefacts existants qui ne sont pas aussi désirés que d'autres. La Saison 9 est actuellement prévue pour avoir 3 artefacts rééquilibrés ainsi que 3 nouveaux artefacts. (Les quantités exactes sont susceptibles de changer)
Communauté : Combien de nouveaux monstres (y compris les boss) seront ajoutés dans les 2-3 prochaines saisons ? Beaucoup de POI existants réutilisent les mêmes monstres avec les mêmes mouvements et mécaniques. Allez-vous réaménager les POI existants avec de nouvelles rencontres et de nouveaux défis ?
Développeurs : En dehors des boss des Expeditions Unleashed, la prochaine grande fournée de nouvelles créatures viendra avec la nouvelle zone, le raid et les modes à venir. Beaucoup de ces créatures sont en développement actif, donc nous ne pouvons pas entrer dans les détails sur les nombres exacts de créatures, mais nous avons de nombreux nouveaux modèles, rigs, capacités et mécaniques pour les créatures communes et les boss en préparation. L'équipe est vraiment impatiente de les sortir pour vous tous.
Communauté : Je peux avoir demandé cette question avant, mais comme toujours elle est ignorée. Comment allez-vous aborder l'extrême quantité de bugs dans le jeu ?
Développeurs : Nous faisons un effort concerté pour résoudre les bugs du jeu, et nous devons équilibrer le temps que nous avons entre la correction des bugs et la sortie de nouveau contenu. Ce ne sera pas parfait, mais nous poussons à corriger les bugs les plus prioritaires dès que possible après chaque nouvelle version, puis à continuer à pousser pour des corrections tout au long de chaque saison. Assurez-vous de signaler les bugs en utilisant l'outil de retour dans le jeu, ou Discord - cela nous aide à prioriser et à reproduire les problèmes.
Communauté : Y a-t-il des plans pour rééquilibrer les attributs, à mesure que nous augmentons la qualité de notre équipement, finirons-nous par avoir 300 points dans chaque stat ? Je pense que maintenant il est courant pour presque tout le monde de jouer avec au moins 150 en con. Pourrions-nous voir éventuellement un perk de 600 points d'attribut pour les personnes qui veulent vraiment minmax 1 stat spécifique ?
Développeurs : Nous discutons actuellement des changements d'attributs pour coïncider avec notre révision de la progression prévue. Nous ajouterons également la possibilité d'enregistrer les attributs dans les ensembles d'équipement (Gear sets) pour rendre le changement entre les builds encore plus facile.
Communauté : Y a-t-il des plans pour dupliquer les artefacts ou la possibilité de changer les perks librement (sans coûts élevés) pour soutenir plusieurs builds/usages ?
Développeurs : Oui ! Une partie de ce que nous discutons pour notre révision de progression est de rendre les perks plus faciles à échanger pour faciliter l'expérimentation avec différents builds.
Communauté : Et la MSQ, le lore ? Quelle est la raison pour laquelle vous arrêtez le développement de l'histoire dans les Saisons ?
Développeurs : Avec de nouvelles zones et des mises à niveau de zones, vous verrez des tonnes de nouvelles quêtes et d'histoires dans ce nouveau contenu. Même le nouveau serveur saisonnier a une toute nouvelle (bien que très courte) MSQ. Nous ne prévoyons pas de continuer à créer de nouveau contenu pour les Silver Crows, mais nous nous concentrerons plutôt sur l'extension de la ligne de quête du monde principal.
Communauté : Le contrôleur a un système de mise en file d'attente des capacités. Y a-t-il des plans pour optimiser cela ? Ou un moyen de le désactiver pour que les capacités ne se déclenchent que lorsqu'elles sont disponibles ?
Développeurs : Il existe un système de mise en tampon des capacités qui est actif à la fois pour le contrôleur et la souris & le clavier, ce qui pourrait être ce dont vous parlez. Malheureusement, il n'y a pas moyen de désactiver cela (et vous ne voudriez vraiment pas, car vos entrées commenceraient à être perdues). Le fait que vous demandiez cela me dit que cela ne fonctionne peut-être pas tout à fait comme prévu. Veuillez soumettre un bug avec plus de détails dans le canal de rapport de bugs et nous pourrons y jeter un œil !
Communauté : Y aura-t-il d'autres montures uniques à acheter ? Ou des plans pour introduire plus de variété ?
Développeurs : Il y en aura. Restez à l'écoute !
Communauté : Y a-t-il des plans pour travailler sur une file d'attente solo OPR de la même manière que vous allez faire pour les Barebones OPR ? Je pourrais voir une très grande participation pour cela.
Développeurs : Il n'y a actuellement aucun plan pour cela, mais cela semble être quelque chose que nous pourrions essayer comme une future variante du mode barebones. C'est définitivement dans le même esprit de ce que ce mode représente en essayant de mettre tout le monde sur un pied d'égalité.
Communauté : Envisagez-vous un jour de faire des tours d'influence des « forts avant-postes » pour que les petites compagnies puissent les contrôler dans le monde ouvert ? Vous pouvez en faire un fort avec des stations d'artisanat comme les autres avant-postes et incorporer un drapeau quelque part, de façon à ce qu'ils puissent toujours être utilisés pour les courses d'influence.
Je pense que cela permettrait aux petites compagnies de faire des bénéfices pour l'avant-poste qu'elles contrôlent et d'être en mesure de construire leur compagnie suffisamment pour s'opposer aux plus grandes compagnies qui contrôlent les colonies. Je pense qu'une grande déconnexion est la possibilité pour les petites compagnies de faire la guerre et de donner une chance au contenu de la guerre à tous les joueurs et pas seulement à ceux qui jouent depuis longtemps et qui War log.
Développeurs : C'est très très similaire à notre concept de "Système de Revendication/Siège des Tours d'Influence avec Construction" (un autre nom accrocheur, n'est-ce pas) dans la colonne Exploration de la feuille de route. Notre première priorité est de sortir les Guerres pick-up, afin que l'audience pour les Guerre augmente un peu et que les joueurs "War log" aient de meilleurs moyens de s'entraîner et d'essayer de nouveaux joueurs. Mais au-delà de cela, je suis impatient de voir les tours d'influence se construire (de manière figurée et littérale), car elles ont toujours été destinées à être une sorte de première étape pour ouvrir plus de surface pour le système de territoire/CP et permettre à plus de petites compagnies d'avoir un pied à terre.
Communauté : Y a-t-il des plans pour rééquilibrer les récompenses de la file d'attente aléatoire dans les donjons normaux ? Les bots ruinent l'expérience des autres joueurs qui veulent juste jouer avec des personnes mais qui se retrouvent avec des afk/bots ou se font expulser.
Développeurs : Merci pour le signalement. Nous travaillons actuellement à une solution pour ce problème.
Communauté : Est-ce que nous aurons un ensemble de crafting/récolte complet similaire aux trophées ultimes ?
Développeurs : Je suis très enthousiaste à cette idée et j'aimerais le faire, mais ce n'est actuellement pas dans mon planning à court terme.
Communauté : Pourriez-vous éventuellement faire une option 3v3 où nous choisissons les deux groupes de 3 si nous sommes dans un groupe d'amis ? 6 personnes dans la compagnie dans laquelle je suis voulaient s'affronter aujourd'hui en 3v3 et j'espère que peut-être vous aurez cette option à l'avenir.
Développeurs : Je pense que vous demandez quelque chose comme une fonctionnalité de match privé ? Nous avons discuté de faire quelque chose comme cela pour les Guerres comme une autre façon de s'y lancer, mais avoir une manière plus générale de lancer des matchs privés serait génial pour tous les modes. Nous envisagerons cela pour l'avenir.
Communauté : Pourquoi ne pouvez-vous pas simplement nous donner des équipements de 725 GS à partir de l'OPR et des récompenses du parcours JcJ comme c'était le cas avec 600 et 625 GS à l'époque ? Tout semble sans intérêt en ce moment, j'ai plus de 1000 boîtes OPR et je ne sais pas quoi en faire, c'est quelque chose que vous pouvez simplement faire du jour au lendemain et le jeu semblerait 5x meilleur. Aussi la zone JcJ FFA, les quelques personnes qui jouent encore là-bas le font juste pour le plaisir de JcJ, il n'y a aucune récompense pour les PvPers endgame, la boutique ne propose que des articles à peine décents comme démarrage, rendez-le récompensant et les gens iront sur l'île toute la journée.
Développeurs : Nous vous entendons ! C'est définitivement quelque chose que nous travaillons à résoudre car à mesure que le score de l'équipement augmente et que les objets de score d'équipement maximum tombent exclusivement dans le nouveau contenu, cela nuit au contenu legacy. Nous n'avons rien à annoncer pour le moment, mais c'est l'un des principaux moteurs derrière notre révision de progression qui est en cours.
Communauté : Avec les attributs dans les ensembles d'équipement, aurons-nous également l'option d'appliquer des perks d'armes spécifiques ? Étant donné que nous sommes facturés un montant fixe d'or par respec d'attribut, comment cela sera-t-il géré avec les changements d'ensemble d'équipement ?
Développeurs : Nous travaillons toujours à la finalisation des plans sur la manière dont cela fonctionnera, mais actuellement l'idée est de "capturer" vos attributs avec cet ensemble d'équipement (gear set) et de faire en sorte que cette "capture" remplace ce qui est spécifié dans le menu des attributs lorsque le l'ensemble d'équipement en question est équipé. Ainsi, le changement d'ensemble d'équipement n'aurait pas de coût pour les joueurs. Cependant, la manière exacte dont nous voulons gérer cela est toujours en cours de finalisation et est susceptible de changer.
Communauté : La grande question des joueurs concernant l'Aimlock est de savoir s'il peut être utilisé sur le Blunderbuss et également s'il peut être utilisé pour toucher les compétences avec une certitude de 100 %, comme le pilier de feu du bâton de feu. Cela sera-t-il résolu ?
Développeurs : Les changements à venir dans la S8 concernent principalement les attaques de projectiles, ce qui signifie que le Blunderbuss (qui est hitscan) et le Pilier de Feu (qui est ciblé au sol) ne sont pas affectés. Nous continuerons à examiner d'autres changements que nous pouvons apporter pour résoudre les cas limites restants comme ceux-ci où le verrouillage de la cible (Aimlock) est vraiment la seule façon de jouer.
Notre avis
La session en elle-même ne nous apporte pas d'informations transcendantes. Cela reste néanmoins intéressant de cerner un peu mieux les priorités des développeurs, et d'avoir leurs explications sur le passage de certaines fonctionnalités du statut "En développement" à "En exploration". Ce genre de session constitue également une opportunité pour les joueurs de signaler des bugs ou simplement d'exprimer leurs souhaits.
New World : Aeternum est, depuis bientôt 4 ans, particulièrement actif sur la période d'octobre/novembre - avant, malheureusement, de redécliner. C'est un schéma que l'on a d'abord pu observer avec le lancement initial fin septembre 2021, suivi de la sortie de Brimstone en 2022, puis de celle de l'extension Angry Earth à la même période en 2023, et enfin d'Aeternum en octobre 2024. Ce pattern est, selon moi, à mettre en relation avec les quelques bribes d'informations que l'on a pu glaner ici ou là dans cette session Q&R.
En premier lieu, les développeurs sont revenus à plusieurs reprises sur une "révision de la progression endgame". Peut-être à mettre en relation avec l'élément "Umbrals V2" de la dernière roadmap. Souvenez-vous, il s'agissait d'un mécanisme d'amélioration de l'équipement arrivé quelques semaines/mois après la sortie du MMORPG, avant d'être retiré.
Toujours sur la roadmap, mais également évoqués dans cette Q&R, la refonte d'une zone et l'arrivée d'un nouveau raid qui s'intégreraient, on l'imagine, à cette nouvelle progression endgame. À cela s'ajoutent la poursuite de l'histoire principale, nous guidant vraisemblablement dans cette zone remaniée, et l'extension du système de gear set aux attributs.
Dernier point, et pas des moindres, la confirmation d'un rehaussement ultérieur des seuils de niveau (actuellement à 65) et de gear score (actuellement à 725). De plus, les contenus à plus court terme, notamment ceux prévus pour la saison 8, offrent de nombreuses options pour faciliter la progression jusqu'à ce cap de 725 (modification du craft des items Gorgones, événements saisonniers, événement Expeditions Unleashed, etc.). Historiquement, cela suggère qu'Amazon Games pourrait rehausser le cap prochainement, puisqu'il permet désormais à quasiment tous les joueurs de l'atteindre facilement grâce à ces changements.
Tous ces éléments nous laissent entrevoir une mise à jour majeure pour New World : Aeternum, probablement sous la forme d'une extension payante. Celle-ci pourrait, à mon avis, arriver durant la période d'activité habituelle de New World, c'est-à-dire traditionnellement autour du mois d'octobre (mais tout ceci n'est que spéculation...).
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