New World: Aeternum dévoile sa Saison 8 "Season of the Divide"
Après une saison 7 mitigée et qui s'étire en longueur, Amazon Games fait des annonces encourageantes pour la saison 8 de New World : Aeternum, et au-delà. Cette "Season of the Divide" sortira le 13 mai et enrichira le MMORPG de nouveaux contenus, comme la nouvelle carte de Déferlante, des systèmes de qualité de vie, des événements, des Artéfacts... mais promet également des week-ends d'aperçu pour une prochaine carte d'arène, et surtout pour un nouveau mode de jeu Capture de drapeau.
Amazon Games a récemment présenté les détails de la prochaine mise à jour majeure de son MMORPG, New World: Aeternum, prévue pour le 13 mai. La Saison 8, intitulée "Season of the Divide", enrichira le mode Déferlante d'une nouvelle carte, Fossé corallien, ainsi que d'une variante au mode de jeu appelée 'Déferlante : Os à vif'. Cette saison ouvrira également les portes de nouveaux serveurs saisonniers avec un système hardcore revisité, fera place à de nouveaux événements dans le monde ouvert avec "Expéditions Déchainées", ajoutera un Salon de coiffure pour relooker son personnage, et introduira de nouveaux Artéfacts ainsi qu'un rééquilibrage du système de combat (vraisemblablement axé sur le JcJ). Plus excitant, cette saison sera l'occasion de tester en avant-première un futur mode de jeu "Capture du drapeau" proposant deux cartes distinctes, ainsi qu'une nouvelle carte d'arène 3v3 située dans un temple ancien.
La carte Fossé corallien
La nouvelle saison débutera avec l'intégration officielle de la carte Fossé corallien, que les joueurs ont déjà pu tester lors de périodes d'aperçu en février et avril. Cette carte sera disponible en permanence au lancement de la saison 8, avant d'entrer en rotation avec l'ancienne carte de Déferlante. Les développeurs ont bien indiqué que les joueurs pourront profiter pleinement de ce nouveau terrain de jeu dès le début de la saison.
Événements saisonniers enrichis
Le début de la saison marquera également le retour de l'événement "Floraison printanière", qui proposera du butin amélioré avec des équipements dépassant le score de 700, permettant aux joueurs de rattraper leur retard et de participer au contenu de fin de jeu. Pour les joueurs PC, il s'agit d'un retour de ces événements, tandis que les joueurs console les découvriront pour la première fois.
Expéditions Déchainées : des boss d'expédition dans le monde ouvert
Une nouvelle fonctionnalité appelée "Expéditions Déchainées" fera son apparition. Des boss d'expédition seront adaptés et introduits dans le monde ouvert, permettant à de nombreux joueurs de les affronter ensemble. Ces boss verront leurs capacités ajustées pour être plus appropriées au monde ouvert et aux combats impliquant de nombreux joueurs.
Les récompenses seront substantielles, avec un objet de niveau 725 unique pour chaque boss, disponible à chaque apparition. De plus, l'ensemble du butin existant de ces boss sera revalorisé à un niveau 710, offrant aux joueurs des équipements issus du passé, mais adaptés aux standards actuels. Ces boss apparaîtront dans le monde pendant une semaine chaque mois, avec un boss différent à chaque fois, et ce contenu sera permanent pour toutes les saisons à venir.
Fête de faction : un nouvel événement communautaire
Un nouvel événement communautaire nommé "Fête de faction" sera introduit. Il s'agira d'une compétition entre les joueurs de chaque faction, conçue pour les encourager à explorer les expéditions. De nouvelles récompenses spécifiques aux expéditions seront disponibles, avec plus de détails à venir.
Une nouvelle approche pour les serveurs saisonniers
Contrairement aux saisons précédentes, le serveur saisonnier de la Saison 8 démarrera plus tard dans la saison. Ce serveur proposera une version expérimentale du mode "hardcore", où les joueurs seront récompensés pour ne pas mourir. Cependant, la mort n'entraînera pas la suppression du personnage ! À la place, ces personnages recevront un bonus considérable d'attributs à chaque décès, jusqu'à 125 points répartis sur toutes les statistiques. Les joueurs qui parviennent à ne pas mourir auront accès à certaines récompenses spécifiques, notamment en battant des boss difficiles comme le raid du Gorgon, le ver des sables ou les donjons en mutation.
Tous les joueurs pourront équiper des artéfacts dans tous les emplacements : deux armes, cinq pièces d'armure et trois bijoux. Pour faciliter la progression, la ligne de quête principale sera remplacée par un tutoriel, permettant aux joueurs d'atteindre le contenu de fin de jeu en seulement quelques heures (approximativement 4-6 heures).
Les récompenses obtenues sur ce serveur saisonnier pourront être transférées vers les personnages principaux, notamment un matériau d'artisanat permettant de fabriquer un artéfact de la saison 7 ou antérieure au choix. D'autres récompenses incluront des trophées de niveau 3 pour les personnages principaux.
De nouveaux modes de jeu en aperçu
La saison 8 introduira également plusieurs week-ends d'aperçu pour de nouveaux modes de jeu :
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Capture de drapeau : Un mode 10v10 avec deux cartes différentes. La première carte présente un pont à deux niveaux avec une conception simple, tandis que la seconde offre un terrain plus large avec plus de routes et de tactiques possibles. Ce mode incorpore de nouvelles mécaniques comme les trampolines (que les joueurs peuvent activer manuellement) et des power-ups (santé, vitesse et attaque).
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Nouvelle arène : Une troisième carte d'arène située dans un temple ancien envahi par la végétation. C'est la plus grande arène à ce jour, mais le brouillard mortel se referme plus tôt, modifiant progressivement les tactiques de combat à distance vers le corps à corps.
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Déferlante : d'Os à vif (mode tournant, et non aperçu) : Une version expérimentale des Déferlantes où les avantages de l'équipement seront désactivés, créant ainsi des conditions équitables pour tous les joueurs, indépendamment de leur niveau d'équipement.
Salon de coiffure, Artéfacts
Un système de personnalisation des personnages, appelé "Salon de coiffure", sera disponible dès le début de la saison 8. Les joueurs pourront acheter un jeton de Barbier dans la boutique du jeu pour modifier l'apparence de leur personnage.
Sept nouveaux artéfacts seront également introduits, dont un pour l'arme Tromblon appelé "Chaos", qui tire des projectiles explosifs repoussant les ennemis.
Vieille couronne (tête) : +10 à toutes les caractéristiques, avec une fonctionnalité de gemme bonus.
Implacable (pavois) : aura d'armure pour l'équipe et soins améliorés.
Vêtement de vampire (plastron léger) : vol de vie et synergie avec le mana.
Intelligence (épée) : augmentation de la menace et réduction des dégâts sur les coups critiques.
Chaos (tromblon) : projette les ennemis avec des tirs explosifs.
Jambières runiques (chaussures lourdes) : bonus de vitesse après l'utilisation de rune-cœurs.
Gants de liche (gants légers) : cumul de renforcements à chaque utilisation de capacité.
Mises à jour du combat et améliorations de qualité de vie
Des ajustements seront apportés au système de verrouillage de cible pour équilibrer le jeu, particulièrement pour les joueurs utilisant une manette. La puissance de l'assistance à la visée dans le verrouillage de cible sera réduite, surtout contre des cibles en mouvement. Le verrouillage se brisera également si la cible se déplace trop loin derrière la caméra du joueur, et le passage en mode visée rompra automatiquement le verrouillage pour les armes à distance.
Une modification importante concerne les tentes : lorsqu'un joueur en mode JcJ place une tente, celle-ci devient désormais destructible par les factions ennemies, ajoutant une dimension stratégique supplémentaire aux courses d'influence.
Enfin, deux nouvelles fonctionnalités améliorent l'expérience de jeu : un système "ready up" permettant aux joueurs de passer la phase pré-match si suffisamment de participants sont prêts, et une caméra spectateur pour les arènes et les expéditions, permettant aux joueurs éliminés d'observer le reste du combat.
En conclusion, la Saison 8 de New World: Aeternum, bien que peu généreuse en contenu réellement inédit, marque tout de même un tournant rassurant pour le MMORPG d’Amazon. On y retrouve une série d’ajustements bienvenus, pensés pour rendre l’expérience plus fluide, plus accessible, et surtout plus engageante, notamment pour les joueurs revenants ou les nouveaux venus. Le retour d’événements saisonniers, les nouvelles mécaniques communautaires, l’introduction d’un Salon de coiffure, ou encore l'apparition de mondes saisonniers "hardcore", montrent une volonté de faire vivre le jeu à travers des évolutions régulières plutôt que des révolutions.
Mais ce sont surtout les aperçus – Capture du drapeau, nouvelle carte d'arène – qui donnent le ton : l’équipe de développement est toujours là, et continue de construire sur des bases désormais plus stables. Cela répond à une critique récurrente : le manque de rejouabilité, notamment en JcJ, qui pourrait enfin trouver un nouveau souffle.
En regardant la nouvelle feuille de route, on sent poindre une dynamique prometteuse : les Pick-Up Wars, le Procedural Expedition Mode, ou encore les options de confort comme un HUD personnalisable ou un système de sets plus intelligent, montrent que New World ne se contente plus de colmater, mais construit. Et c’est cette construction, patiente, qui peut ramener la confiance.
Reste évidemment le nerf de la guerre : la stabilité technique. C’est là qu’Amazon Games devra faire ses preuves, car le potentiel est toujours là. Si les erreurs du passé sont évitées, Aeternum pourraient avoir de belles années devant lui — et peut-être même une seconde chance auprès de ceux qui l’avaient quitté.
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