New World : Aeternum lance sa bêta ouverte

Amazon Games s'apprête à dévoiler une nouvelle itération de son MMORPG New World, intitulée "New World: Aeternum". Une bêta ouverte débutera le 13 septembre à 18h (heure de Paris) et se poursuivra jusqu'au 16 septembre à la même heure. Cet événement intervient un mois avant la sortie officielle prévue le 15 octobre, date à laquelle le jeu sera également disponible sur PS5 et Xbox Series X/S, en plus de la plateforme PC.

New World: Aeternum, présenté par Amazon Games comme une évolution majeure du jeu original lancé en septembre 2021, a attisé l'hostilité des joueurs de la première heure lors de son annonce au Summer Game Fest. Bien que certaines communications marketing le décrivent comme un titre distinct, il s'agit en réalité d'une "mise à jour" du New World actuel, gratuite pour les possesseurs de la version PC.

Contenu de la bêta

La bêta ouverte permettra aux joueurs d'atteindre le niveau 30, offrant ainsi un aperçu des premiers moments du jeu. Amazon Games a annoncé que les participants atteignant le niveau 25 durant la bêta recevront une récompense cosmétique exclusive pour leur compte.

Cette période de test limitée soulève des interrogations quant à la capacité des joueurs à évaluer pleinement les changements apportés au jeu, notamment en ce qui concerne le contenu de haut niveau. Cependant, elle devrait permettre aux développeurs de recueillir des données sur les performances du jeu et l'accueil des nouvelles fonctionnalités par les joueurs.

New World devient un "ARPG"

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Parmi les changements notables, New World: Aeternum introduit la possibilité de jouer l'intégralité du jeu en solo. Pour ce faire, les développeurs ont mis en place un système appelé "Soul Trials", des versions solo des combats de boss, et ont revu l'ensemble de la quête principale. 

Bien qu’elle s'éloigne de l'esprit MMORPG initial du titre, cette évolution vers une expérience plus "flexible" pourrait permettre au jeu de toucher un public plus large. Enfin, pour accompagner ce rebranding marketing, les développeurs ont également (enfin) ajouté la possibilité de nager.

Les nouveaux contenus

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En termes de contenu, Amazon Games annonce l'ajout d'un nouveau raid pour 10 joueurs, d'une nouvelle zone JcJ, et de "Soul Trials" de haut niveau. Le score d'équipement maximal a été augmenté à 725, et de nouvelles options de personnalisation des équipements ont été introduites.

L'ajout de contenu de haut niveau est crucial pour la rétention des joueurs à long terme, un défi auquel New World a été confronté depuis son lancement. Nous verrons si la nouvelle zone PvP arrive à raviver l'intérêt des joueurs.

Avec l'arrivée de ces nouveaux contenus, les développeurs vont à nouveau (comme cela avait été fait lors de la sortie de Brimstone Sands) offrir la possibilité de recommencer l'aventure sur des serveurs vierges de type "Fresh Start". À ce propos, les joueurs console auront le choix de sélectionner un serveur crossplay (PC x console) ou consoles uniquement.

Fuite d'informations

La semaine précédant le lancement de la bêta a été marquée par une fuite d'informations. Un client de test a été rendu accessible prématurément via Steam, permettant à certains joueurs d'en fouiller contenu avant la date prévue. Bien que les développeurs aient rapidement corrigé cette erreur, quelques informations ont déjà circulé.

Révélations sur le système de progression

Ces fuites ont révélé des détails sur les nouvelles manières d'obtenir de l'équipement. Le raid Sandworm semble jouer un rôle central dans l'obtention d'objets de score d'équipement 700-710, potentiellement nécessaires pour accéder au nouveau raid. Des crafts liés au nouveau raid et à la zone JcJ permettraient d'atteindre le score d'équipement maximal de 725.

Changements d'équilibrage JcJ

Les informations divulguées ont également mis en lumière des changements d'équilibrage JcJ. La récupération d'endurance a été réduite, affectant particulièrement les utilisateurs d'armures légères. Le perk "300 con grit" a été modifié pour ne s'appliquer qu'aux attaques lourdes. Certains artefacts populaires ont été ajustés, et de nouveaux perks ont été introduits. Ces changements pourraient avoir un impact significatif sur la méta actuelle du jeu.

L'équilibrage JcJ est souvent un sujet de discorde dans les MMORPG, et New World ne fait pas exception. Malgré tout les problèmes qui ont pu affecter le jeu, ces ajustements démontrent une volonté d'Amazon Games de relancer un environnement JcJ dynamique.

L'historique de New World

Le lancement initial de New World en 2021 avait été marqué par de nombreux bugs et un manque de contenu de haut niveau, ce qui avait conduit à une baisse rapide du nombre de joueurs. Depuis, Amazon Games a régulièrement apporté des améliorations, mais certains problèmes persistent. Cette histoire mouvementée pèse sur la perception de New World : Aeternum.

En effet, de nombreux joueurs ont d'ores et déjà délaissés le jeu, et la sortie imminente de Throne & Liberty n'arrangera pas la situation. Il reste à voir dans quelle mesure l'arrivée des joueurs consoles pourrait redynamiser New World : Aeternum. Les joueurs intéressés peuvent précharger le client de la bêta dès aujourd'hui. 

Source : https://www.newworld.com/en-us/open-beta

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Réactions (39)

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  • Première et dernière fois que je joue à New World.

    Je lance le jeu avec des amis, mais nous sommes répartis dans deux zones de départ différentes, ce qui fait que nous n'avons pas pu passer les premières heures ensemble. Une fois réunis, l'intérêt de jouer en groupe ne m'a pas vraiment sauté aux yeux, du moins jusqu'au niveau 25 (j'ai arrêté à ce stade, peut-être que ça s'améliore ensuite). Sur l'aspect coopératif et MMO, je suis resté sur ma faim.

    Concernant le gameplay, c'est un jeu d'action avec des mécaniques de contre, d'esquive, etc. À première vue, ça semblait prometteur. Cependant, une fois en jeu, j'ai trouvé que les esquives et les contres manquaient de fluidité, tout comme les attaques. Jouant un mousquetaire, je m'attendais à pouvoir me déplacer rapidement autour des monstres tout en attaquant, mais ce n'était pas le cas. Résultat, en tant que jeu d'action, il m'a déçu.
    D'un point de vue artistique, le jeu est agréable visuellement, j'apprécie l'esthétique globale.

    Quant au contenu endgame, ce que j'ai vu via des streamers et des vidéos ne m'a pas donné envie de continuer.
    16/9/2024 à 12:00:11
  • j'avais joué 1100 heures à la sortie du jeu en 2021 avant de lâché l'affaire. Là je suis revenu dessus 3 ans après pour tester cette beta, mais j'ai même pas eu la motiv d'atteindre le lv20, tellement j'ai vu aucune différence par rapport au jeu de 2021.
    16/9/2024 à 21:36:50
  • Mi octobre, ca va être le concours de la hype molle entre T&L et Aeternum xD
    16/9/2024 à 21:58:51
  • Citation :
    Publié par fabbb
    j'avais joué 1100 heures à la sortie du jeu en 2021 avant de lâché l'affaire. Là je suis revenu dessus 3 ans après pour tester cette beta, mais j'ai même pas eu la motiv d'atteindre le lv20, tellement j'ai vu aucune différence par rapport au jeu de 2021.
    ouais alors aucune modif entre le jeu en 2021 et la beta ouverte d'Aeternum, faudrait quand même penser à doser ^^
    16/9/2024 à 23:49:27
  • Pour ma part, plutôt agréablement surpris par les changements, le jeu est beaucoup scénarisé qu'avant, et je l'ai trouvé plus fluide qu'avant.
    Ce qui fera surement la différence, ca sera la communauté je pense
    17/9/2024 à 04:40:17
  • Citation :
    Publié par Fouflet
    Citation :
    ouais alors aucune modif entre le jeu en 2021 et la beta ouverte d'Aeternum, faudrait quand même penser à doser ^^
    Entre "aucune" et "refonte totale de l'expérience", il y a Aeternum.
    Plus proche du "changements mineurs, largement cosmétiques" que de la "refonte totale", quand même... Ils ont changé la palette couleurs, ajouté qq cinématiques (mais bcp avait déjà été adapté lors de la précédente "refonte totale du leveling"), mais c'est pas FF14 ARR non plus...
    Nv UI, je dirais même qu'ils régressent. Par contre, oui, nv perfs, ca a l'air meilleur, plus fluide, pas de lags discernables. Même si l'alpha DX12 plante encore et que le DLSS n'est tjrs pas de la partie (mais y a du FSR). Même avec une 4070 super, je tourne à 80-90fps, ce qui n'est pas énorme, mais tout à fait suffisant.
    17/9/2024 à 09:34:31
  • En gros c'est une grosse maj pour que le jeu soit meilleur graphiquement et plus jouable pour les solo players ? si j'ai bien compris
    mais malgré tout ca New world avec les 30 maj dans le meme mois, l'étiquette a été colé et beaucoup de joueurs non plus envie de venir le (re)decouvrir, Amazon peut s'en mordre les doigts..
    17/9/2024 à 17:28:57
  • Bonjour, pouvez-vous préciser ce qu'implique désormais le système de verrouillage de cible pour les armes distances (et les sorts aussi, je suppose) ? J'imagine qu'à courte portée la cible devient inratable, mais à longue distance la visée "humaine" reste nécessaire ?
    18/9/2024 à 15:45:07
  • Je note que les costumes des archétypes sont bien sympas. Certains sont vraiment dans le thème 17eme siècles/fantasy.
    J'espère qu'ils continueront sur cette lancée esthétique car il faut l'avouer, les armures dans New World sont pour la plupart horribles.
    En donjons, j'avais l'impression d'être à l'émission Mask Singer...
    24/9/2024 à 09:25:44