New World: Aeternum Q&A de juin - Umbral V2 et refonte complète des perks
Amazon Games a organisé en juin sa traditionnelle session de questions-réponses concernant l'avenir de New World: Aeternum. Cette rencontre avec la communauté a permis d'obtenir des informations sur plusieurs projets en développement, notamment une refonte du système de perks, l'évolution d'Umbral V2 et diverses améliorations prévues pour les saisons 9 et 10.
Comme à leur habitude, les équipes d'Amazon Games ont organisé en juin une session de questions-réponses concernant l'avenir de New World: Aeternum. Cette rencontre avec la communauté a permis d'en apprendre davantage sur quelques ajustements et projets majeurs prévus pour les prochaines saisons du MMORPG.
Forged in Aeternum sur la prochaine map de 3v3
Rééquilibrage, méta
L'équipe a confirmé que la Saison 9 amènera un autre nerf pour la Void Blade. Au-delà de cet ajustement spécifique, les développeurs ont annoncé que la saison 10 apporterait beaucoup de changements, sur tous les plans, et devrait complètement bouleverser la méta.
L'un des problèmes les plus pressants concerne le système de haste, que les développeurs ont reconnu comme problématique. La limite maximale de haste sera revue à la baisse, passant de 50% à 40%. Aussi, toutes les sources de haste seront réduites d'entre 15% et 50%. Le studio a également précisé qu'ils ont modifié la fonctionnalité du perk Potent Alacrity, qui devient Potent Vivacity et augmente désormais la puissance des energized effects.
Une refonte complète du système de perks en préparation
Selon leurs déclarations, le studio travaille sur une refonte de l'ensemble du système de perks. Certains seront conservés, d'autres modifiés, et de nouveaux implémentés (notamment un type de perk totalement novateur). Cette refonte répond à un constat sans appel : le jeu dispose de beaucoup de perks, mais seulement environ 10% sont très majoritairement utilisés.
L'approche concernant les artefacts évoluera également de manière significative. Les développeurs ont admis que beaucoup des artefacts existants étaient malheureusement "des augmentations de nombres" plutôt que de réelles décisions de gameplay. Leur nouvelle philosophie sera claire : à l'avenir, ils veulent en sortir moins, mais qui changent réellement le gameplay.
Ils souhaitent aussi revenir sur d'anciens artefacts qui "ont manqué leur cible". Concrètement, la Saison 9 aura 3 artefacts retravaillés, et 3 nouveaux artefacts. Deux des nouveaux artefacts sont basés sur les fonctionnalités des Objets de Conquérant.
Refonte ambitieuse du système de récompenses endgame
Les développeurs ont détaillé leurs plans pour transformer l'expérience de fin de jeu. Ils ont expliqué que le nouveau système, Umbral V2, est construit d'une manière qui va être évolutive à long terme et permettre de rendre tout le contenu pertinent.
Cette approche marque un changement de philosophie important. L'équipe a établi que la progression verticale seule résulte en des contenus qui perdent leur incitation. Les plans du studio sont de faire de plus petites marches de progression verticales et de s'appuyer davantage sur la progression horizontale pour que les récompenses restent intéressantes.
Selon les développeurs, le retour du système Umbral nous permettra d'améliorer le score de n'importe quel équipement, rendant beaucoup plus de contenus viables. De plus, le joueur pourra y insérer/enchâsser des perks de son choix (plus seulement des gemmes). Il y aura également de nouveaux bonus d'ensemble sur l'équipement.
Nouvelles files PvP et accessibilité des Guerres
Face aux critiques récurrentes concernant les groupes de plusieurs joueurs qui tag dans les modes PvP, les développeurs ont annoncé travailler sur des files d'attentes distinctes pour les joueurs solos et les groupes. Ils ont évoqué la possibilité que cela divise trop l'audience et résulte en des temps d'attente plus longs pour tout le monde, sans pour autant l'adresser...
Concernant les arènes, elles permettent bien les stacks de 3, mais leur MMR est ajusté vers le haut pour aider à équilibrer les matchs. Ils déclarent continuer de monitorer à quel point le système MMR fonctionne bien (ou pas) et ont identifié quelques améliorations possibles autour de l'équilibrage des matchs.
L'accessibilité des Guerres, depuis longtemps critiquée par la communauté, fait partie des priorités. Les développeurs ont expliqué qu'ils prévoient de rendre les Guerres plus accessibles à tous, et pas seulement aux compagnies. Ce qui évoque évidemment les Pick Up Wars de la roadmap vivante.
Pour le PvP en monde ouvert, bien que les plans à court terme soient limités, l'équipe a tenu à rassurer. Ils décrivent le PvP en monde ouvert comme l'une des choses les plus cool de NW et c'est vraisemblablement un aspect qu'ils ne veulent surtout pas négliger. Par ailleurs, les modifications à venir sur le fonctionnement des Guerres impliqueraient une refonte totale de la manière dont le PvP en monde ouvert est géré.
Revitalisation des zones existantes et expansion du monde
Les développeurs pensent toujours à comment améliorer les anciennes zones. Cutlass Keys était la première étape de cet objectif et la Refonte de Reekwater représente l'étape suivante. Du reste, ils aimeraient éventuellement revisiter Mourningdale un jour.
Concernant l'expansion du monde, l'équipe a révélé sa méthode de planification :
"Nos plans sont prévus pour trois zones à la fois, en différentes phases : 1- Développement actif ; 2- Concept approuvé ; 3- Exploration active. Nous avons une vingtaine d'idées de zones différentes que nous choisissons pour remplir ces créneaux."
La zone FFA, souvent délaissée par les joueurs, recevra une attention particulière. Les développeurs ont confirmé avoir des mises à jour qui arrivent en saison 9 à la fois pour les récompenses, mais aussi quelques nouvelles mécaniques de gameplay.
Améliorations de la qualité de vie
Plusieurs fonctionnalités demandées par la communauté sont en cours de développement. L'équipe a annoncé travailler sur la sauvegarde des attributs dans les sets d'équipement pour une sortie relativement prochaine, cependant la sauvegarde des arbres de compétences d'armes n'est pas planifiée pour le moment.
Une question récurrente concernant les anciens passes de combat a également trouvé une réponse encourageante. Les développeurs ont déclaré explorer activement des moyens de ramener le contenu des passes de saison précédents d'une manière qu'ils pensent "très accessible et positive" pour les joueurs.
Calendrier des annonces et prochaines étapes
Les développeurs ont donné quelques indications temporelles concernant les futures communications. Ils ont promis que les nouvelles sur les prochaines sorties à venir arriveront dans les prochaines semaines. Par ailleurs, l'événement saisonnier estival Summer Medleyfaire arrivera avec la Saison 9.
Pour les questions concernant les nouveaux raids et les futures compétences, l'équipe a préféré maintenir le suspense avec des réponses évasives invitant les joueurs à rester à l'écoute !
Dernière version de la Living Roadmap, parue en avril 2025
Nous n'avons rien appris de transcendant lors de cette QnA, mais tel n'était pas l'objectif non plus. Je suis personnellement heureux que le studio maintienne ce canal de communication régulier avec la communauté.
Il est toujours intéressant d'en apprendre chaque fois davantage sur la refonte à venir et le système d'Umbral V2. J'attends pour ma part avec impatience une présentation officielle de ce dernier, qui pourrait, comme nous l'évoquions récemment, s'intégrer parmi d'autres ajouts constituant une extension à l'horizon de la saison 10.
Sur le même sujet :
Aucun jolien ne joue à ce jeu, 1 y a joué.
-
12:24
-
27 mai 2025
-
27 avril 2025
-
23 avril 2025
-
15 février 2025
Réactions (1)
Afficher sur le forumPas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte