New World: Aeternum - Détails de la saison 9 et aperçu de la saison 10
New World : Aeternum lance sa neuvième saison avec l'arrivée du mode Capture the Flag, de nouveaux artefacts et le retour du Summer Medleyfaire. Mais c'est surtout la feuille de route et la saison 10 qui retient notre attention, promettant une nouvelle zone, un raid inédit et une refonte complète de la progression endgame qui pourrait s'apparenter à une véritable extension.
La saison 9 de New World : Aeternum, baptisée « Saison de la Bannière », apporte quelques nouveautés PvP (notamment le mode Capture The Flag), tout en préparant le terrain pour ce qui s’annonce comme une évolution significative lors de la saison 10.
Capture the Flag et Arènes 3v3
Le cœur de cette neuvième saison est l’introduction complète du mode Capture the Flag, un format PvP classique revisité à la sauce New World. Deux cartes, Frozen Pass et Forbidden City, servent de théâtre aux affrontements, avec une rotation "50/50". Le CTF vise à offrir aux joueurs une nouvelle activité quotidienne via le menu des activités. Dès le premier jour de la saison, les joueurs peuvent s’y plonger sans prérequis.
Toujours côté PvP, la saison 9 introduit la carte Verdant Court pour le mode arène 3v3. Sur cette nouvelle carte, le cercle de feu se voit être resserré plus tôt (30s après le début du round) afin d'influencer le rythme des affrontements.
Zone FFA et Récompenses
La zone PvP FFA bénéficie quant à elle d’un ajustement majeur avec l’ajout de la malédiction anti-groupe, une mécanique qui désavantage les joueurs trop proches les uns des autres en réduisant leurs dégâts infligés et en augmentant ceux subis. L’objectif est ici d’encourager un PvP plus dispersé, moins dominé par la collusion.
Pour inciter les joueurs à retourner dans cette zone, les développeurs ont doublé les gains de doublons et réduit de moitié le temps d’interaction avec les coffres. De plus, la boutique associée propose désormais des objets avec des scores d’équipement jusqu’à 725, avec un intervalle de qualité resserré pour une meilleure prévisibilité des récompenses.
Comme d'habitude, le système de récompense saisonnier revient avec des pass gratuit et premium contenant des cosmétiques, des boosts et cette fois des jetons de transmogrification.
Artéfacts
Trois nouveaux artefacts sont introduits dans la saison 9. Crescent Wave, une Greatsword inspirée des objets de la saison PvP, permet de projeter des rayons de lumière à distance. Le marteau Yeeterson, lui aussi dérivé d’une arme du Conquérant, repousse les ennemis à l’impact, un effet particulièrement utile en mode CTF. Enfin, Plagueherald, un casque, applique une forme de poison sur les adversaires, réduisant la qualité des soins qu'ils recoivent.
Parallèlement à ces ajouts, plusieurs artefacts existants sont retravaillés. Le bâton de vie Vengeance, le chapeau Grey Wizard’s Hat et les bottes Creed subiront des ajustements dont les détails seront communiqués dans les notes de patch.
Événements saisonniers, boss mondiaux et progression
Sur le plan PvE, la saison 9 s’articule autour du retour du Summer Medleyfaire. Accessible tout au long de la saison, il permet de récolter des jetons échangeables contre des objets cosmétiques, des consommables ou des éléments de décoration de logement. La saison marque aussi la première participation des joueurs console à cet événement.
Trois boss mondiaux seront également accessibles à intervalles définis : Admiral Blackpowder (du 5 au 11 août), Empress Zhou (du 9 au 15 septembre) et Mammoth Mahantaram (du 7 au 13 octobre). Ces ennemis offrent du butin allant jusqu’à 725 de score d’équipement, ainsi que des objets rares précédemment liés à leurs expéditions respectives. L’ajout de schémas d’armes du raid Gorgon permet par ailleurs aux artisans de créer de nouvelles variantes, renforçant l’attrait pour le craft.
Les joueurs bénéficieront aussi de plusieurs semaines de bonus : une double XP de transformation du 19 au 25 août, une double XP d’arme du 23 au 29 septembre, et à nouveau une double XP de transformation du 21 au 27 octobre.
Enfin, la saison marque une refonte du fléau, une arme historiquement peu utilisée. Désormais, son efficacité augmente lorsqu’elle n’est pas associée à une arme de soin ou à une armure lourde, avec des bonus de dégâts ou de soins de 15 %. Cette approche cherche à encourager des combinaisons plus créatives, hors des archétypes tank et soigneur.
Un avant-goût de la saison 10
En parallèle du lancement de la saison 9, les développeurs ont partagé une feuille de route détaillant les ajouts à venir dans la saison 10 et au-delà. Parmi les éléments confirmés : une nouvelle zone, un raid inédit, des expéditions procédurales avec système d’extraction, et une refonte complète de la progression endgame.
Pour ce faire, le système d’umbral shards sera modernisé, les bonus de set feront leur apparition, et une interface personnalisable permettra aux joueurs de configurer leur affichage. Le système d’équipement verra également l’arrivée de sets mémorisant les attributs, facilitant les changements de build selon les activités.
Cette densité de contenu, combinée à l’ambition manifeste des systèmes en développement, interroge sur la nature exacte de cette mise à jour. Le format saisonnier, tel qu’il est actuellement défini, implique du contenu gratuit soutenu par des passes de combat et une boutique cosmétique. Pourtant, la quantité et la qualité supposée du contenu prévu en saison 10 rappellent davantage une extension, à l’image de Rise of the Angry Earth.
Pour l’heure, aucune confirmation officielle n’a été donnée sur le statut de cette saison 10. Plusieurs hypothèses émergent. Il pourrait s’agir d’une extension payante annoncée ultérieurement, ce qui expliquerait la prudence du discours marketing actuel. D'autres évoquent une mise à jour gratuite majeure destinée à générer de la sympathie, notamment auprès des joueurs console fraîchement arrivés.
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