Nos impressions sur New World : Rise of the Angry Earth

L'univers du MMORPG "New World" a connu une transformation majeure avec la sortie de la première extension payante, intitulée "Rise of the Angry Earth," ce 3 octobre 2023. Cette nouvelle extension apporte des nouveautés significatives qui façonnent et élargissent l'expérience de jeu. Voici un aperçu de ces changements majeurs et de nos impressions brutes à leur sujet.

L'univers de New World s'est à nouveau métamorphosé avec la récente sortie de l'extension Rise of the Angry Earth. L'extension apporte un souffle nouveau à cette aventure, introduisant une série d'innovations majeures qui redéfinissent l'expérience de jeu. Plongeons dans les détails de ces changements :

Les montures

Monture

L'introduction de montures dans "New World" est un ajout qui a marqué cette extension. Leur contrôle est agréable, la vitesse est pertinente, et les animations sont aussi esthétiques qu'immersives. Force est de constater que les montures s'intègrent parfaitement à l'univers d'Aeternum que les joueurs connaissent. À vrai dire, il s'agit d'une fonctionnalité dont je ne percevais pas l'intérêt auparavant et dont je me demande maintenant comment nous avons pu nous en passer.

Il conviendra tout de même de noter quelques points de critique : Les possibilités de personnalisation sont limitées, et il est compliqué d'acquérir de nouvelles apparences de montures en jeu. Il semble que cela pousse les joueurs à envisager des achats en argent réel. Une décision qui peut être perçue comme un bémol dans un jeu axé sur l'exploration et la récompense. À noter qu'il y a tout de même une apparence pour le lion dans le pass de saison gratuit. On peut imaginer que quelques cosmétiques suivront dans les prochaines mises à jour.

Augmentation en niveaux (personnage, équipement, métiers)

L'extension Rise of the Angry Earth hisse la barre des niveaux, des professions, et de l'équipement à des sommets inédits. Le niveau maximum est désormais fixé à 65, le niveau d'équipement atteint 700, et le niveau de métier culmine à 250. Cette montée en puissance nous a semblé plutôt rapide et relativement accessible, principalement grâce à une nouvelle quête principale qui, en quelques heures (malheureusement), vous propulse vers le nouveau niveau maximal.

L'histoire de la nouvelle zone, Elysian Wilds, peut sembler moins dense par rapport à Brimstone Sands, la précédente mise à jour (non payante). Cependant, cette apparente lacune est rapidement compensée par une progression globalement plus agréable. La suppression du système d'expertise, permettant désormais d'équiper les objets à leur score d'équipement d'origine, contribuant largement à cette expérience plus fluide.

Il est désormais relativement facile de rassembler un ensemble d'équipement de qualité correcte, vous permettant d'affronter la majorité des défis du jeu. Cependant, obtenir un ensemble parfait, avec les combinaisons de bonus idéales, s'avère plus long et onéreux, ce qui maintient un objectif à long terme tout en évitant la frustration.

De même, la montée de niveau dans les métiers est aisée, les nouvelles ressources sont récoltables à partir du niveau 205, un niveau facilement atteignable depuis le cap précédent.

Nouveau tiers d'équipement : les Artéfacts

Les artéfacts, une nouvelle catégorie d'objets d'une qualité supérieure aux légendaires, sont l'une des pierres angulaires de Rise of the Angry Earth. Ces objets uniques permettent une personnalisation plus poussée de votre style de jeu. Par exemple, la hache double artéfact peut frapper en fonction de votre intelligence plutôt que de votre force, ouvrant la voie à des combinaisons d'armes inédites, comme le couplage de la hache double avec un bâton de feu. Ces artéfacts changent énormément le spectre des gameplays possibles.

Les artéfacts sont bien intégrés au jeu et encouragent la diversité des builds. Ils offrent des bonus intéressants sans devenir excessivement puissants (dans la plupart des cas... Coucou #Ankh). Cependant, le défi vis-à-vis de cette fonctionnalité sera à mon avis de maintenir l'intérêt des joueurs lors des futures augmentations du score d'équipement, en proposant des artéfacts au moins aussi captivants. Il est probable que bien d'autres artefacts viendront dans les ajouts futurs. En revanche, certaines armes ont été laissées sur le carreau, par exemple : en tant que soigneur, je suis un peu déçu de ne pas avoir de bâton de vie artéfact...

Nouvelle arme : Le Fléau 

La nouvelle arme, le Fléau, a rapidement trouvé sa place dans la Meta de "New World". Elle brille grâce aux avantages qu'elle vous confère ainsi qu'à vos alliés, en particulier si vous jouez un personnage de type support, soigneur ou tank. Les animations des compétences du Fléau sont non seulement efficaces, mais aussi assez spectaculaires visuellement. Cette arme est un ajout bienvenu, qui ravira les amateurs de paladins ou équivalent.

La nouvelle map : Elysian Wilds

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La transformation de la zone précédemment connue sous le nom de Levant en Elysian Wilds est un autre aspect majeur de l'extension. Bien que cette nouvelle zone soit relativement petite, elle brille par son niveau de détail et son design exceptionnel. Vous vous sentirez transporté dans un paysage magnifique, très coloré, où chaque coin de nature semble avoir été sculpté avec soin.

Aussi, cette nouvelle zone abrite un tout nouveau donjon, tout aussi impressionnant que la carte elle-même. À noter que la difficulté des donjons a été revue, avec un mode normal qui ressemble désormais davantage à un mode "histoire", et des niveaux de mutations allant de m1 à m3, simplifiant ainsi la compréhension (mais pas la difficulté). La m3 est ainsi plus difficile que les anciennes m10 et demande un équipement bien optimisé.

Le remaniement du système d'Influence

Le remaniement du système d'influence constitue peut-être le changement le plus important de Rise of the Angry Earth. Ce nouveau système introduit le PvP en monde ouvert sur une base quotidienne, apportant une toute "nouvelle" dimension au jeu.

Jusqu'à trois courses d'influence peuvent avoir lieu chaque jour, débouchant invariablement sur des guerres. Les factions concurrentes se disputent le contrôle des tours d'influence et cherchent à renverser les factions ennemies lors de combats en monde ouvert. Chaque faction rivalise pour obtenir le plus d'influence possible.

Si une faction attaquante accumule suffisamment d'influence avant la fin de la course (grâce à des missions PvP, des ennemis à tuer, des tours et des forts à capturer), elle obtient des récompenses bonus et la possibilité de déclarer la guerre. Si la faction défenderesse parvient à empêcher les attaquants de marquer suffisamment d'influence dans le délai imparti, elle gagne des récompenses bonus pour la course d'influence en cours et pour la prochaine guerre. Quelle que soit l'issue, la faction attaquante ayant le plus d'influence peut escalader le conflit vers une guerre.

Ces affrontements en monde ouvert rassemblent systématiquement des dizaines, voire parfois des centaines, de joueurs. Il est à noter que, jusqu'à présent, les combats en monde ouvert se sont déroulés sans encombre, offrant une expérience impressionnante de PvP.

Je vous laisse avec ces quelques combats de guildes pour illustrer les propos.

Pour conclure

En conclusion, Rise of the Angry Earth est une extension de New World qui a réussi à me surprendre en réinventant l'expérience du jeu. La découverte de la nouvelle zone, bien que rapide, est agréable. La progression de haut niveau est gratifiante sans être frustrante. Les nouvelles mécaniques et fonctionnalités sont judicieusement intégrées, apportant une diversité bienvenue. Enfin, le système des courses d'influence est le joyau de cette extension, comblant un vide pour les amateurs de PvP.

Nouveau contenu oblige, les files d'attente sont revenues comme les feuilles de l'automne. L'extension a eu un impact important sur la base de joueurs. Amazon Games a tenté d'anticiper en verrouillant certains serveurs en amont et en créant d'autres au fil de l'eau. Il est très probable que des fusions (procédure dorénavant maîtrisée) aient lieu quand la population baissera. Il est aussi à noter que la quête principale (chantier débuté l'année dernière) a continué sa mue et qu'une une expérience de progression continue et sans heurts est désormais proposée jusqu'au niveau 55.

New World continue à évoluer et à se réinventer, offrant aux joueurs un monde en expansion (dont tous les recoins sont vivants !) et une expérience de jeu de plus en plus enrichissante. Si vous avez apprécié l'expérience initiale, vous devriez être séduits par cette nouvelle extension, sinon cela peut aussi être l'occasion de (re)découvrir le jeu.

À noter, qu'une fois n'est pas coutume, de nouveaux bugs (maintenant pour la plupart résolus) ont émergé à la sortie de l'extension. Nous espérons qu'Amazon Games prendra soin d'éviter ce genre de déconvenue pour ses prochaines sorties.

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